레포트 (263)
광고’에 주목하게 되었고, ‘비데 시장’이 급부상 하고 있다는 산업중 하나임을 확인하여, 주제로 선정하게 된 것이다. 비데 브랜드 중 ‘청호나이스 굿모닝 비데’를 선택한 이유는 현재 업계 1위인 ‘웅진 룰루 비데’에 대한 마케팅 전략 연구보다 2위~3위를 달리고 있는 ‘청호나이스 비데’의 마
20페이지 | 2,300원 | 2003.12.08
브랜드 스토리텔링의 의미와 3가지 유형 (A+ 레포트)
나는 누군가의 미디어 즉 바이럴되며 광고가 될 수 있다. 이러한 현대소비자들의 소비행동을 브랜드들은 잘 활용하여 소비자의 긍정적인 인식으로 각인될 브랜드 스토리텔링과 브랜드가 지향하는 가치를 보여주는 경험을 제공하는 마케팅을 펼쳐나가는 게 앞으로 중요한 관건이라고 생각합니다.
4페이지 | 2,000원 | 2024.02.25
룰루레몬뿐룰루레몬을 넘을시, 당사의 이익 규모 레벨업 기대현재 백화점 및 직영 오프라인 매장 12개 / 자사 온라인몰 운영 중최근 국내 애슬레저 시장 : 최대 3조원 규모 - 유기농 뷰티 브랜드세계적인 모델이자 원더브라 한국 광고모델이던 미란다 커가 설립한 브랜드고향인 호
2페이지 | 3,000원 | 2022.05.03
인쇄매체 광고연구 인쇄매체의 특징 참신한 광고 웃음을 유발하는 광고 감성을 자극하는 광고 허위 과장된 카피의 광고 메시지가 불분명한 광고
광고전단지 - POLO접근법이 참신한 광고잡지 - 롯데홈쇼핑접근법이 참신한 광고전단지 – 코오롱 미오셀 까사접근법이 참신한 광고잡지 - 폭스바겐접근법이 참신한 광고접근법이 참신한 광고공익광고시선을 끌게 만드는 광고잡지 - 신한카드웃음을 유발하는 광고신문 - 룰루비데웃음을 유발
34페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
룰루비데CF 룰~루~“, 2005년 광고2005년 당시 룰루비데 광고에서 볼일이 급한 아기 엄마는 시장님, 룰루 하게 해주세요라고 외치며 여고생은 당돌하게도 교장선생님께 룰루 하게 해달라고 요구하며 고공 낙하 훈련을 앞둔 군인이 낙하 직전 마지막 소원으로 대장님, 룰루 하게 해 주세요라고 비는
4페이지 | 2,500원 | 2021.01.03
[레크리에이션활동지도 공통] FUN 경영의 사례 및 효과
(2011) 조직행동, 학현사박내회(2010) 경영관리론, 세영사GARY YUKL(2013) 현대조직의 리더십 이론, 시그마프레스 안상윤(2008) 리더십 터닝 포인트, 아라크네성원숙, 임미화(2012) 행복을 부르는 힐링 유머, 원앤원북스이명천, 김요한(2012) 광고 전략, 커뮤니케이션이해총서네이버 지식백과 및 다음카페
12페이지 | 4,000원 | 2020.03.23
룰루비데’였다. 모두 특정 기업 브랜드의 이름을 연상시켰기 때문에 드라마 제목에서부터 과도한 간접광고가 들어간 것이 아니냐는 시청자의 원성을 샀다. 하지만 드라마 제작사 측은 우연의 일치였다, 작가가 설정한 이름으로 특정 기업과는 전혀 연관이 없다는 이유를 들어 논란만 붉어진 채 어떠
11페이지 | 1,200원 | 2018.05.29
룰루비데’였다. 모두 특정 기업 브랜드의 이름을 연상시켰기 때문에 드라마 제목에서부터 과도한 간접광고가 들어간 것이 아니냐는 시청자의 원성을 샀다. 하지만 드라마 제작사 측은 우연의 일치였다, 작가가 설정한 이름으로 특정 기업과는 전혀 연관이 없다는 이유를 들어 논란만 붉어진 채 어떠
11페이지 | 1,400원 | 2018.05.29
“착한 마케팅””마케팅도 착해야 한다” 기업-사회-소비자가 만드는 선순환
광고를 제작하게 된 것이다.코웨이는 `물성장 프로젝트` 및 고객과 함께 하는 정기 기부 프로그램을 출범시키며 사회공헌과 사업을 결합하는 시도로 고객의 공감을 얻는 데 성공했다. 결과적으로 웅진그룹의 경영난으로 매각설에 휩싸이던 작년보다 오히려 매출액, 영업이익이 모두 증가하는 성과를
26페이지 | 2,500원 | 2018.01.08
광고 분야의 핵심 브랜드로써한류 3.0 시대의 핵심 콘텐츠 분야라고 할 수 있음Book38DramaGameAnimationCharacterFilmFashionToyPerformanceAdvertisingPortalPPLLeverage other business Convergence with IT / Brand만화와 유관 산업IP로써 만화의 역할가 지난 40년간 벌어들인 수입 270억 달러의 거의 절반에 가까운
53페이지 | 3,000원 | 2018.01.06