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“G-Star 2012In to the World1. 지스타란?2005년부터 개최되어 올 해로 7년차에 접어든 게임쇼로써, 2010년을 기점으로 하여 아시아에서 최다 관람객(당시 28만)이 방문한 대규모의 국제 박람회이다. 전시와 시연을 목적으로 하는 B2C뿐만이 아니라 직접적인 업체 간 수출과 계약이 주가 되는 B2B도 병행되고 있
13페이지 | 1,700원 | 2012.04.24
[정보기술] 한국 SNG(Social Network Game)의 현재, 그리고 게임개발
“한국 SNG(Social Network Game)의 현재, 그리고 게임개발!“- 목차 -1. SNG(Social Network Game)1.1 소개 및 특징1.2 현황 및 발전 가능성1.2.1 해외시장1.2.2 국내시장1.2.3 발전 가능성1.3 문제점 및 해결방안1.3.1 문제점1.3.2 해결방안2. 개발한 SNG - “Mini World”2.1 소개2.2 특징2.3 기존 SNG와의 차이점2.4 개선된
18페이지 | 1,800원 | 2012.02.11
게임 산업목 차게임산업의 개념, 특성1국내 동향 및 발전 추이/해외동향 3온라인 게임의 문제점 4게임산업 분류225향후 전망과 발전 전략국내 동향 및발전 추이해외 동향향후 발전 및 전략게임 산업분류About게임 산업문제점3어떤 게임을 좋아하세요?국내 동향 및발전 추이해외 동향
21페이지 | 2,100원 | 2010.12.07
온라인 게임 아이템 현금거래 사기Ⅰ. 문제 정의본 보고서가 다루는 정책문제는 ‘온라인 게임 아이템 현금거래 사기’ 가장 흔한 유형은 게임 아이템이나 사이버머니를 판매하겠다고 알린 다음, 상대방으로부터 게임아이템이나 돈을 받은 다음, 잠적하는 수법이다. 유용봉(2006), 「온라인 게임범죄
17페이지 | 1,500원 | 2010.09.13
게임 장소 : ① 학교 ② 집 ③ 게임방 ④ 기타 ( ) 5. 휴일과 공휴일을 제외한 평일일 경우, 학업이나 업무에 사용하는 시간을 제외하고 하루 평균 캐주얼 게임 이용시간이 어느 정도 되십니까?① 10분 미만 ② 10분 ~ 20분 미만 ③ 20분 ~ 30분 미만 ④ 30분 ~ 40분 미만 ⑤ 40분 ~ 50분 미만 ⑤ 50분 ~ 60분 미만 ⑥
10페이지 | 1,400원 | 2010.02.24
[통계학] 일반 대학생들이 느끼는 선호도차원에서 오는 모바일 게임 중독성의 정도에 관한 연구
FILE:가격신뢰도.spoFILE:디자인신뢰도.spoFILE:변화요인.spoFILE:상관관계.spoFILE:설 문 지.hwp설 문 지안녕하십니까?21세기 정보화 사회에서 모바일 도구는 일상생활의 필수품이 되었습니다. 이에 본 설문지는 ‘대학생의 모바일 게임이용 실태와 그에 따른 중독성 연구(정서적 변화)’를 위해 작성
13페이지 | 1,400원 | 2010.02.24
온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략가. 서론세계 어느 국가에서도 볼 수 없었던 급속한 인터넷 인프라의 확산은 결국 다양한 온라인게임 컨텐츠의 개발 욕구와 사업성이 검증되는 근본적이 수익모델의 태동을 가져왔으며, 전통적인 소비자 접근방식에서 온라인 접근 방식이라는 새로운 패러다임의
6페이지 | 1,000원 | 2010.01.06
게임문화의 정착과 지속성검증◇ 목 차 ◇I. 들어가며II. 서론III. 본론1. 문화적 측면(1) 가상공간과 현실공간의 경계 붕괴(2) 놀이공간의 확산ㆍ서사가 있는 상품ㆍ놀이와 삶의 경계 모호ㆍ게임안에서의 스토리텔링과 확장된 게임공간(3) 디지털 서사(4) 놀이와 일의 경계붕괴 : 힘
22페이지 | 1,400원 | 2009.05.14
월드 오브 워크래프트의 한글화로 비추어본 국산 게임의 현실
월드 오브 워크래프트의 한글화로 비추어본 국산 게임의 현실저는 월드 오브 워크래프트(통칭 와우)라는 게임을 즐기고 있습니다. 미국의 블리자드라는 회사에서 만든 게임으로, 얼마 전에는 세계를 바꾼 100개의 발명품 중에서 28위에 들 정도로 유명한 게임입니다. 친구들은 저더러 폐인이라 하는 모
3페이지 | 800원 | 2007.07.11
[소집단연구] 학교 앞 문방구 불법 도박성 게임기 추방운동
소집단연구 보고서서론- 주제선정 : 학교 앞 문방구 불법 도박성 게임기 추방운동초등학교 앞 문구점들이 학용품과 일반 물품 판매 외에 아케이드 미니 게임기들을 설치, 운영하면서 어린이들의 사행심과 폭력성을 키우는 도박장 같은 기능을 하고 있어 우려를 자아낸다. 이제 초등학교 주변의 문구
23페이지 | 2,800원 | 2007.01.16