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인터넷(온라인) 게임 여러분은 어떻게 생각하십니까?● 목차1. 서론2. 인터넷(온라인) 게임의 이해2-1) 인터넷(온라인) 게임의 정의 및 역사2-2) 인터넷(온라인) 게임의 종류 및 특징2-3) 온라인과 오프라인 게임의 비교3. 인터넷(온라인) 게임의 사회적 영향3-1) 인터넷(온라인) 게임의 긍정적인영향 및
5페이지 | 1,200원 | 2009.08.22
다양한 레크리에이션(레크레이션) 게임사례(33종류의 레크리에이션(레크레이션) 게임사례)Ⅰ. 레크리에이션(레크레이션) 게임사례 1Ⅱ. 레크리에이션(레크레이션) 게임사례 2Ⅲ. 레크리에이션(레크레이션) 게임사례 3Ⅳ. 레크리에이션(레크레이션) 게임사례 4Ⅴ. 레크리에이션(레크레이션) 게임사례
17페이지 | 6,500원 | 2009.04.17
Serious Game (기능성 게임) INDEX1.Serious game 소개2. 혁신의 유형과 패턴 분석3. 표준 경쟁과 지배적 디자인 분석4. 시장 진입시기 분석5. 조직의 전략적 방향 설정 분석6. 혁신 프로젝트 선택 분석7. 협력 전략 분석1Serious Game 소개Serious game 정의Serious game 사례(뉴욕 지하철 방재 훈련용 게임)Serious game
25페이지 | 2,100원 | 2008.09.19
[디지털 문화의 이해] 문화적 사회적 측면으로 본 게임문화의 지속성
☙ 문화적 사회적 측면으로 본 게임문화의 지속성◇ 목 차 ◇I. 들어가며II. 서론III. 본론1. 문화적 측면(1) 가상공간과 현실공간의 경계 붕괴(2) 놀이공간의 확산ㆍ서사가 있는 상품ㆍ놀이와 삶의 경계 모호ㆍ게임안에서의 스토리텔링과 확장된 게임공간(3) 디지털 서사(4) 놀이와 일의 경계붕괴
22페이지 | 1,400원 | 2007.03.02
[게임] 가상 게임 개발의 제안서, 설계서, 마케팅 전략
게임 특성(차별성& 주제) 92. 시나리오 102.1 시놉시스 102.2 종족별 특징 및 캐릭터 구성 112.3 아이템 222.4 인터페이스
39페이지 | 4,000원 | 2007.01.11
소외와 게임 중독▶ 들어가는 말언젠가 교수님께서 강의 시간에 게임 중독에 관해 언급하신 적이 있었다. 근래에는 케이블 TV에서 게임전문채널을 신설하고, 또 많은 사람들이 그것을 시청함으로써 분별력 없는 어린아이들에게는 다소 부정적인 영향을 끼치며, 그리하여 게임 중독에 좀더 가까워질
3페이지 | 1,000원 | 2006.11.15
첫번째 에세이게임, 신화로 들여다보기제출일: 9월 26일나는 사실 어렸을 적부터 게임에 대해서 크게 관심이 있었던 것은 아니었다. 그저 친구들이 하는 게임을 피동적으로 구경을 했고, 또 부모님께 때를 쓰면서 오락기를 사달라고 하는 그런 아이는 아니었다. 하지만, 나와 같
2페이지 | 500원 | 2006.10.31
중국 온라인 게임 문화와 산업Ⅰ. 서론평소에 관심이 많고 즐겨하는 온라인 게임이 중국에는 어떤 형태로 자리 잡아가고 있는지 그리고, 우리나라의 온라인 게임의 진출 현황과 문제점 등은 어떤 것이 있는지 한국의 그것과 비교하며 살펴보려 한다. 우선 중국과 한국을 연결해주는 가장 큰 다리는 ‘
14페이지 | 1,400원 | 2006.09.25
[예술]3D게임 그래픽과 인상주의 - 게임그래픽은 예술인가
목 차1. 서론2. 게임 그래픽은 예술인가3. 3D 게임 그래픽의 역사4. 인상주의란?5. 3D 게임 그래픽의요소와 인상주의와의 관계a. 빛에 관하여b. 색에 관하여6. 결론참고자료1. 서론현대 사회의 가장 큰 Entertainment의 하나인 게임은 스타크래프트라는 게임을 필두로 전문 방송, 게임방의 보급 등을 통해
8페이지 | 1,300원 | 2006.06.27
[초등체육교육] 전술 게임 모형 수업 -구기 활동 축구형 게임
전술 게임 모형 수업5학년 Ⅲ. 게임 활동 ꊱ 구기 활동 축구형 게임목 차Ⅰ. 단원명 1Ⅱ. 단원 개관 - 1Ⅲ. 단원 목표 - 1Ⅳ. 학습의 계열 2Ⅴ. 교재 연구 -
42페이지 | 2,600원 | 2006.05.09