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게임사업에 뛰어들었다. 국내 유명 만화 ‘열혈강호’의 지식재산권을 사들여 연말까지 10종의 모바일 게임을 개발하기로 했다. 이석채 KT 회장이 줄기차게 강조해온 가상재화(virtual goods)사업에 본격적으로 뛰어든 것이다. KT는 모바일게임 시장에 본격적인 진출을 시도하고 있다. KT는 통신업체로서 시
7페이지 | 900원 | 2013.04.26
[KT경영전략]KT의 모바일게임시장 진출전략 PPT자료
게임사업에 뛰어들었다. 국내 유명 만화 ‘열혈강호’의 지식재산권을 사들여 연말까지 10종의 모바일 게임을 개발하기로 했다. 이석채 KT 회장이 줄기차게 강조해온 가상재화(virtual goods)사업에 본격적으로 뛰어든 것이다. KT는 모바일게임 시장에 본격적인 진출을 시도하고 있다. KT는 통신업체로서 시
19페이지 | 1,500원 | 2013.04.26
시장규모의 비례하여 2003년 2억4천만 달러에서 2009년 38억 8천만 달러 정도로 매출액이 증가 하였다. 매출액이 증가 할 수 있었던 원인 중 가장 큰 역할을 한 것은 인터넷 보급률의 증가로 볼 수 있는데 인터넷 보급률이 증가 되면서 그로인하여 온라인 게임을 접할 수 있는 기회가 늘어나고 매출액도 증
6페이지 | 1,100원 | 2009.11.04
중국 온라인 게임 시장목 차 Ⅰ. 산업현황 분석Ⅱ. Product Life StyleⅢ. 산업 구조 분석Ⅳ. 경쟁 현황 분석Ⅴ. 나라별 특성Ⅰ. 산업현황분석 II. Product Life Cycle990101050509~09~성숙기성숙기서부시간→총시장매출액도입기성장기쇠퇴기 동부 0 20 90 5594년 인터넷
13페이지 | 1,400원 | 2009.11.04
일본 게임시장의 변천과향후 전망서론과거 - 일본 게임시장의 변천제 1세대 – 게임 시장의 형성(1970년대)제 2세대 – 산업으로 발전한 비디오 게임(1980 ~ 1987)제 3세대 – 닌텐도를 중심으로 한 3강 체제(1988 ~ 1994)제 4세대 – 비주얼의 혁신이 낳은 패러다임의 변화(1995 ~ 1999)제 5세대 – 소니
18페이지 | 2,100원 | 2008.02.12
중국 온라인 게임시장 분석목차1. 산업현황분석2. 제품수명주기3. 산업의 경쟁구도(Poter)4. 경쟁현황분석- 국내- 국제5. 중국의 특성과 온라인 게임1. 산업현황분석1. 중국 게임 온라인 게임시장중국 시장은 PC게임과 비디오 게임 시장에서 불법복제로 인한 잘못된 유통관행으로 인
11페이지 | 1,600원 | 2009.12.10
中國 온라인 게임시장 조사CONTENTS산업현황분석제품수명주기산업의 경쟁구도경쟁현황 분석국내국제나라별 특성산업현황 분석온라인 게임과 모바일 게임이 높은 성장세를 보이고 있다온라인 게임 : 연간 50%이상의 성장률 중국 온라인 게임 시장
31페이지 | 2,300원 | 2009.12.10
[전자상거래] Online GAME 온라인게임시장의 BM(비즈니스모델) 분석
LOGOⅠ. 서 론Ⅱ. 국내 기업 BM 분석1.About NC SOFT2.value proposition3.Online Offering4.Resource System5.Revenue ModelⅢ . 해외 기업 BM 분석1.About Blizzard Entertainment2.value proposition3.Online Offering4.Resource System5.Revenue ModelⅣ . 결론- 참고 문헌1.온라인 게임 시장 분석배경 2.온라인 게임 시장
31페이지 | 2,300원 | 2009.08.27
[e비즈니스] [e비즈니스]모바일게임시장의 현황 및 전망(A+리포트)
목 차1. 모바일게임시장 개요 및 특성(1) 시장개요(2) 시장특성2. 모바일게임시장 동향(1) 시장규모 및 현황(2) 경쟁구도(3) 실적 및 수익성(4) 실적 및 수익성 부진의 원인3. 환경변화요인(1) DMB서비스 개시(2) 무선망 개방4. 향후 전망(1) 시장전망(2) 경쟁환경 전망모바일게임시장의 현황 및 전망1.
18페이지 | 1,500원 | 2008.11.12
(주)위메이드 엔터테인먼트의 중국 온라인 게임시장 진출성공사례
목차1. 요약2. 회사 소개A. 개관B. 미르의 전설2C. SWOT 분석3. 산업 분석 - 중국 온라인 게임 시장.A. 2000년대 초반의 중국 온라인 게임 시장B. 2000년도 후반의 중국 게임 시장C. 높아지는 진입장벽4. 중국 진출 (2000년~2004년)A. 중국 진출 파트너 - 샨다(盛大, Shanda)B. 샨다와의 첫 계약 - 미르의 전설2C.
19페이지 | 1,700원 | 2011.11.21