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목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 컴퓨터 게임, 온라인 게임의 정의2. 온라인 게임의 시장의 규모 및 현황3. 컴퓨터 게임의 장단점4. 게임중독의 개념5. 사이버 머니의 개념6. 아바타의 개념7. 아이템 구매 동기8. 게임분석 팡야2 리니지9. 사이버 머니 관련 신문기사10. 미성년자의 온라인 게임 이용 및
18페이지 | 1,700원 | 2005.12.30
[경영학] [마케팅]일본 게임산업의 현황과 특징 및 시장진출전략(A+리포트)
게임아케이드게임온라인 및네트워크게임Culture Economics게임산업의 특징대규모 기업소규모에서 대규모의 기업으로사업창출을 위한 소규모의 기업 합병대규모 자금 투자수백만 달러 개임개발에 투입소규모 벤처기업재능과 기술을 통한 벤처기업으로의 이동생존 가능한 기술력과시장 창출
26페이지 | 1,000원 | 2007.04.17
국내 온라인게임 시장 현황 분석 국내 온라인게임 시장 현황 분석
국내 온라인 게임 시장온라인 게임은 이제 단순한 놀이가 아니다.한국은 세계 게임 산업의 구조를 비디오 게임에서 온라인 중심으로 바꾸어 놓았다. 이는 잘 닦여진 인터넷 환경과 수많은 개발자들의 노력이 있기에 가능한 일이었다. ※ 국내 게임시장의 규모와 전망구 분2000년2001년2002년20
9페이지 | 800원 | 2015.06.27
중국의 IT인프라, 중국온라인게임시장의 현황, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 관련 시사점 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 중국의 IT인프라1. 네트워크 현황 및 특징1) 네트워크 현황2) 네트워크 특징2. ISP(Internet Servic
14페이지 | 5,000원 | 2009.04.04
게임백서)온라인 게임의 미래*게임 여가 점유율- 게임은 TV, 영화와 함께 3대 여가활동게임이용자 게임 플랫폼- 온라인게임 70%로 압도적 온라인 게임의 미래시스템 분석*내적 경쟁 상대- 콘솔게임- 모바일 게임- 아케이드 게임경쟁상대 시스템 분석온라인 게임의 미래
47페이지 | 3,000원 | 2016.06.21
온라인 게임 오프라인 게임 스토리텔링 게임 온라인 게임 유저 게임시장 시장세분화 표적시장선정 게임산업 규제의 완화
게임 중 MMORPG 장르브라질외 7개국02 기업분석SEGMENTATION온라인 / 오프라인단순 액션 / MMORPG저연령대 / 성인아시아 / 남미 / 유럽TARGETING10-20대 학생층롤플레잉을 하는MMORPG를 선호하며세련된 그래픽의 게임을 원하는 유저POSITIONING넥슨의 MMORPG장르아시아 (대만, 한국)남미와 유럽시장시장세분
42페이지 | 5,000원 | 2021.02.16
일본게임과 사회문화적 배경, 일본게임과 문화개방, 일본게임과 한국청소년, 일본게임과 일본게임산업, 일본게임과 일본게임시장 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 일본게임과 사회문화적 배경Ⅲ. 일본게임과 문화개방Ⅳ. 일본게임과 한국청소년Ⅴ. 일본게임과 일본게임산업Ⅵ. 일본게임과 일본게임시장1. 국내
9페이지 | 5,000원 | 2013.07.31
‘셧다운제’ 반대측기조발언첫째. 강제적 게임 셧다운제도는 실효성이 부족함.둘째. 강제적 게임 셧다운제도는 많은 위헌 요소를 지니고 있음.행복추구권 중 청소년의 행동자유권 침해부모의 양육권침해직업선택의 자유권 침해게임 업체 간의 평등 원칙 위배과잉금지 원칙에 위배셋째. 강
36페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란
GAMESHUT DOWN 목차서론게임산업 실태게임 종류게임 중독의 심각성본론셧다운제 개념도입배경종류도입현황기대효과문제점결론시행 후 반응대책서론게임산업 실태1) 게임 산업 실태① 지난 10년간 무서운 속도로 성장규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800
22페이지 | 4,000원 | 2013.07.04
Shut_Down,게임셧다운제,게임산업,게임시장,셨다운제,게임중독
게임 접근 금지 청소년들의 온라인 게임 심야이용을 금지하는 법안목적 : 청소년의 인터넷 게임 중독 예방하고 건강한 성장 지원*셧다운제 현황 Situation analysis PC 온라인게임 부문 전면 금지 * 국내 Publishing 한 온라인, 웹기반 게임 콘텐츠들* 만 16세 미만 아이디 계정에 한해
28페이지 | 4,000원 | 2013.07.04