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청소년 심야 인터넷 사용규제셧다운제의 도입논란 & 주요 쟁점 Conclusion 셧다운제Introduction details Main subjects Main subjects 셧다운제 도입배경 찬성측 입장반대측 입장결론 및 대안도출온라인 게임 (2)*온라인게임산업발달 * 온라인게임의 이용자수 증가피 시 방↓↓PC 산업의 발달 (1)* PC 보급
20페이지 | 2,000원 | 2014.02.26
셧다운제도 평가< 목 차 >Ⅰ. 서론- 정책수립 배경Ⅱ. 본론- 정책 소개- 셧다운제 기대효과- 효과성 평가Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론1. 정책의 수립 배경① 게임의 부정적인 효과게임의 부정적 효과에 대한 연구들을 살펴보면 첫 번째로 지적되는 것은 폭력성이다. 게임의 효과에 대해 부정적 입장을 취하는
10페이지 | 2,000원 | 2014.02.26
세계의 게임시장과 한국의 온라인 게임INDEXWorldwide Game MarketGame Industry Case StudyHardwareSoftware StrategyOnline ConsolePC Market Analysis in KOREAProblemsConclusionRecent SituationsE3 Game ShowThe Most Satisfying E-MEDIASurvey Carried out in The US, May 1998Scale of Game Market19.8%13%-1.6%1.3%13.7%-성장률828691611621613539금액총 계24
31페이지 | 1,700원 | 2005.02.03
게임산업적 측면에서의 분석-온라인 게임을 제외한 다른 모든 게임은 규제에서 제외, 실효성 미비요인2-국산 온라인게임의 게임시장점유율 및 수익구조 약화로 국제경쟁률 약화 초래본론 - 문제점③ 미국 게임 규제방안 전무-미국발 온라인게임의 제한 가능성 불투명으로 인한 역차별 우려-외국게
14페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
온라인게임 산업의 발전과 그로 인한 영향,게임시장,온라인게임산업
온라인게임 산업의 발전과 그로 인한 영향-역기능을 중심으로-목차들어가며우리나라 게임 산업의 현황RPG의 변천사와 특성온라인 게임의 득과 실게임법 개정안나오며여러분들은 어릴 적 어떤 놀이를 하셨나요?플랫폼구분플랫폼(Platform)내용비디오게임(Video Game)콘솔게임(Console Game)이라고도
29페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
e-비즈니스경영_라인_게임시장분석,게임마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
시장에서 라인의 미래를 묻다 2012.08.27 by 동양증권라인과 네이버재팬 2013 년이 기대 된다 2012.10.08 by 미래에셋증권 LINE 모바일 게임 매출액 추정표 by 유진투자증권Thank you! 라인은 다양한 수익구조를 가지고 있습니다. 먼저 라인 버즐과 같은 게임 플랫폼을 출시하여게임 내에서 사용할 수 있는 코
19페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
[게임시장 분석] 온라임게임의 환경, 트렌드, 특징, 미래전망 및 우리의 견해
게임백서)온라인 게임의 미래*게임 여가 점유율- 게임은 TV, 영화와 함께 3대 여가활동게임이용자 게임 플랫폼- 온라인게임 70%로 압도적 온라인 게임의 미래시스템 분석*내적 경쟁 상대- 콘솔게임- 모바일 게임- 아케이드 게임경쟁상대 시스템 분석온라인 게임의 미래
47페이지 | 3,000원 | 2016.06.21
게임산업과규제,게임시장,e-sport의 발전,쿨링오프제,강제적 셧다운제
게임산업의 확장게임산업의 효과개인들의 여가생활의 만족뿐만 아니라 세계적인 경쟁력을 지닌 콘텐츠 산업으로 발전우리나라 디지털 환경의 발전과 삶에 큰 영향을 줌단순한 유흥을 넘어 새로운 시장으로의 발전 가능성 : 사회성을 길러주는 소셜 게임, 교육과 의료 현장에서 사용되는 기능성 게
19페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
- 목 차 -서론1.게임산업이란1)게임과 게임산업의 정의2)게임산업의 역사3)게임산업의 특성4)게임산업의 영역분류2.게임시장과 기업의 과제1)해외 게임시장의 동향2)해외 기업의 경영젼략3)국내 게임시장의 동향4)국내 기업의 경영전략5)국내 게임산업의 과제3.정부의 역활1)정부의 과제2)게임
34페이지 | 2,100원 | 2003.10.30
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게임친근한 캐릭터, 쉬운 조작법으로 남녀노소 즐길 수 있는 게임사업 소개*주제 선정 배경게임 산업은 엔터테인먼트의 꽃 국내 게임 시장의 규모는 해마다 증가하는 추세인터넷과 휴대전화의 보급으로 온라인 게임과 모바일 게임의 성장이 계속됨 국내 게임 산업의 성장 추이*주제 선정 배경2
21페이지 | 2,500원 | 2014.01.20