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[마케팅] 게임산업에 대한 연구 - 온라인 게임산업을 중심으로
게임산업에 대한 연구- 온라인게임산업을 중심으로 -******** 목 차 ********I. 서 론-11. 문제의 제기-12. 연구의 목적-13. 연구의 방법 및 절차- 2II. 게임산업의 이론
61페이지 | 3,200원 | 2006.11.28
게임산업의 총 규모가 수 조원으로 집계되는 지금, 이제 더 이상 사람들은 게임을 한낱 애들의 오락거리로 치부하며 무시하지 않는다. 현재 사람들은 게임 산업에 대해, 현존하는 엔터테인먼트 중 가장 높은 부가가치를 갖고 있으며 아직도 무궁무진하게 발전할 여지를 갖고 있는 산업이라며 치켜세우
13페이지 | 1,400원 | 2008.10.16
Report 제목: 국내외 게임산업의 현황 및 미래소 속 : 학 과 : 전 공 : 제출일 : 2003년 7월 21일제출자 : Ⅰ. 서론현재 게임산업은 전자, 반도체, 컴퓨터의 지속적인 진보 및 개발에 의해 급속한 성장을 보이고 있다. 특히 사회 문화의 인프라가 인터넷을 중심으로 개인주의 지향의 문화가 발전되고 그
8페이지 | 800원 | 2004.07.26
산업의 비교게임이란1게임산업은 게임의 경제성과 상품성의 가치를 창출하는 산업높은 경제성(수익성)과 고부가 가치의 산업고도화된 상품개발 자유도를 가지고 있는 정서와 감성을 제공하는 정서서비스 산업현재의 게임이란2고속으로 성장하는 지식산업으로 30%-50%의 고성장률 급속하게 발전해
22페이지 | 1,600원 | 2005.02.03
중국 게임 산업 투자자본의 게임산업 중국 문화 산업 인터넷 모바일
게임 255억 7,000만 위안(약 4조 3,000억 원), 웹게임 매출 91억 8,000만 위안(1조 5,000억 원)으로 그 뒤를 이은 것으로 조사됨 political-중국 게임산업, 투자자본의 게임산업 집중과 정부의 지원 확대 -> 광대역 설비 구축소프트웨어 산업의 발전에 대한 격려정책게임산업
9페이지 | 1,000원 | 2021.02.26
미디어와예술 기말 레포트주제: 국내온라인 게임의 현황과 발전 방향연구목적 -시대의 새로운 미디어인 온라인 게임이 가지는 특수성 사회적 파급효과와 문제점 그리고 문제점대한 대책을 알아보며 그 발전 방향을 예상해본다.목차1.온라인게임의 등장1-1 게임산업의 변천1-2 온라인게임의 정의1-
8페이지 | 1,200원 | 2005.02.03
[글로벌기업사례] 한국과 중국 온라인게임산업 비교를 통한 국내 온라인게임산업의 경쟁력 제고 방안
한국과 중국 온라인게임산업 비교를 통한 국내 온라인게임산업의 경쟁력 제고 방안Ⅰ. 서 론IT 분야의 끊임없는 기술 혁신은 이동 통신 서비스와 인터넷이 대중화를 이끌면서 국내외 정보통신산업은 폭발적으로 성장했다. 이러한 정보통신산업의 발전은 그 자체의 성장에만 머물지 않고, 전자상거래,
22페이지 | 2,000원 | 2009.08.24
산업의 실태연구목차제 1 장 서 론.3 제 1 절 문제제기 및 연구의 목적제 2 절 연구의 방법 및 구성제 2 장 일본 비디오게임산업의 실태5제 1 절 일본 비디오게임의 역사제 3 장 일본 비디오게임산업의 발전이유.
19페이지 | 3,100원 | 2004.08.13
게임 시장 (5세대)Strategic Intuition비디오게임산업 차세대 전략 평가 ( Divergence Vs. Convergence( Sony Vs. Ms맺는 글들어가는 글비디오게임산업은 TV, 컴퓨터, 인터넷 발달 등의 환경변화에 있어 고사할 것이라는 우려와 달리 적절하게 적응했을 뿐만 아니라 기술집약적 산업으로 발전하며 양적( 질적으로 성
10페이지 | 1,400원 | 2006.05.04
[경제사회] 국내 게임산업의 과거와 현재, 그리고 미래 -정보화에 따른 변화
게임과 관련해 일어나는 현상들을 간과해서는 안된다는 것이다. 이러한 논의를 통해 우리는 게임이 가지는 장점을 극대화하고, 부정적인 측면을 최소화하여 앞으로의 게임시장에 순풍의 돛을 달아야 할 것이다. 그러기 위해서는 본론에서 게임산업의 발전과정을 살펴보기에 앞서 지금까지 게임산업이
13페이지 | 2,100원 | 2008.05.16