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[컨벤션경영론] 국내 게임 컨벤션 유치와 게임산업의 발전 방안
1. 서론현재 우리나라는 대기업과 제조업에서 국제 경쟁력이 약화되고 있는 실정이며, 또한 경제위기 및 실업대책에 어려움을 겪고 있는 실정이다. 이러한 상황에서 지식산업국으로 발전해 나가기 위해서는 게임 산업과 같은 고부가 가치산업을 육성 발전시켜야 한다고 생각한다. 현재 국내에는 고급
12페이지 | 2,000원 | 2009.08.24
[게임산업] 게임시장과 게임산업의 현황과 발전전략 및 전망
게임시장과 게임산업의 현황과 발전전략 및 전망Ⅰ. 개요Ⅱ. 게임의 기원Ⅲ. 게임 제작과 기술 동향1. 게임제작의 개요2. 게임제작 정보기술개발 동향1) 게임의 유형과 발전 동향2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 Ⅳ. 게임산업 현황Ⅴ. 일본 게임 산업의 현황 및 동향1. 컨텐츠제품서
16페이지 | 6,500원 | 2007.03.14
한국 게임산업의 현황, 전망, 발전방안제1장 서 론제2장 게임의 이해제1절 게임의 정의 제2절 게임의 분류 제3장 게임산업의 현황 및 전망제1절 게임산업 특성제2절 게임산업의 현황과 전망제3절 게임산업의 방향제4장 결 론 참고문헌제1장 서 론게임산업은 창의적인 아이디어가 필요한
15페이지 | 1,500원 | 2012.05.10
[게임산업] 한국과 일본의 게임과 게임산업 현황 및 발전 전망
한국과 일본의 게임과 게임산업 현황 및 발전 전망Ⅰ. 개관Ⅱ. 게임의 특징1. 게임의 문화적 특징2. 게임의 산업적 특징3. 게임의 사회적 특징4. 게임의 학습적 특징Ⅲ. 일본 게임 산업의 환경1. 수출입 제도와 관련 일본 국내 제도1) 관세율 등2) 수입규제제도3) 전기용품안전법에 의한 규제 4) 도
18페이지 | 6,500원 | 2007.01.19
[게임] 게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략
게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략Ⅰ. 게임의 종류Ⅱ. 세계 게임산업의 현황1. 세계 게임시장 규모1) 연도별, 게임별 시장 규모2) 게임별 세계 시장규모3) 주요업체의 게임 판매량 및 매출액에 따른 세계 시장규모2. 선진국의 게임시장 현황1) 미국의 게임산업2) 일본의 게임시장3)
15페이지 | 6,500원 | 2007.06.10
게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략Ⅰ. 게임의 종류Ⅱ. 세계 게임산업의 현황1. 세계 게임시장 규모1) 연도별, 게임별 시장 규모2) 게임별 세계 시장규모3) 주요업체의 게임 판매량 및 매출액에 따른 세계 시장규모2. 선진국의 게임시장 현황1) 미국의 게임산업2) 일본의 게임시장3)
15페이지 | 1,800원 | 2014.03.26
우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 고찰1. 게임의 정의2. 게임의 역사3. 게임산업의 특성Ⅲ. 국내외 게임시장 동향1. 국내 게임시장 동향2. 세계 게임시장 동향Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안1. 게임산업의 문제점2. 게임산업의 발전방안Ⅴ. 결론참
29페이지 | 4,000원 | 2012.12.06
게임산업과 규제목 차Ⅰ. 게임산업이란Ⅱ. 게임산업의 현황현황e-sport의 발전게임산업 확장게임산업 발달의 효과Ⅲ. 게임산업의 규제규제의 종류강제적 셧다운제선택적 셧다운제쿨링오프제등급관련규제시행 후 반응규제의 장점규제의 단점Ⅳ. 대안V . 게임개발자와의 인터뷰게임산업이
21페이지 | 1,500원 | 2013.03.12
게임 산업의 역사, 유래, 경제적 효과, 해외 수출, 경제적 파급효과, 긍정적 효과, 부정적 효과, 불법 현금 거래, 게임 중독증, 변화, 특징, 현황, 시사점, 조사분석
게임 내 불법적 현금 거래(2) 게임 중독증3. 결론◈ 참고문헌1. 들어가며우리나라는 고밀도국가이며, 대기업과 제조업에서 국제 경쟁력이 약화되고 있는 실정이며, 또한 경제위기 및 실업대책에 어려움을 겪고 있는 실정이다. 이제는 정부도 공업입국에서 지식산업입국으로 발전시키기 위해서 게임
8페이지 | 2,000원 | 2012.07.04
산업으로 떠오르고 있는 게임산업(이하 컴퓨터게임, 비디오게임, 업소용 게임 포함)의 중요성이 그 무엇보다 크게 대두되고 있다.이러한 게임산업은 고부가가치의 산업으로써 발전가능성을 크게 보여주고 있다. 일본의 예만 보아도 현재 전 세계 아케이드 및 비디오게임시장의 90%이상을 점유 디지털
7페이지 | 1,200원 | 2004.08.10