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[해외지역경제] 우리나라 게임산업의 현황과 문제점과 발전방향
게임산업의 현황목차1. 게임산업의 현황 (3-5)1-1. 게임회사 별로 본 현황1-2. PC방과 PS방의 성공1-3. e-스포츠의 본격적인 시작과 스타크래프트2. 게임산업의 문제점 및 해결책 (6-9)2-1. 불법복제2-2. 비디오 게임 개발 미흡2-3. 유럽, 중남미 시장 개척 미비2-4. e-스포츠의 폐쇄성3. 게임산업의 발전방향
10페이지 | 1,400원 | 2009.06.12
[e비즈니스] [e비즈니스]국내 게임산업 동향 및 발전방안(A+리포트)
산업 동향1. 게임산업 시장규모2. 게임산업 주요트랜드(1) 온라인게임의 독보적인 성장세(2) 게임업체간 M&A 활성화(3) 상위 업체의 과점화 현상 심화2. 세계시장에서 국내 게임산업의 비중Ⅲ. 국내 게임산업 해외진출 현황1. 게임산업 수출입 현황2. 주요업체 해외진출 현황Ⅳ. 국내 게임산업 발전
16페이지 | 2,000원 | 2008.12.05
게임 분야3. 아케이드게임 분야4. 온라인 및 네트워크게임 분야Ⅱ. 한국 게임산업의 현황 및 최신동향1. 게임 시장2. 개발업체3. 개발인력4. 소비자Ⅲ. 게임산업의 문제점 분석1. 법률 및 제도의 문제2. 산업 인프라의 문제3. 기술확보의 문제4. 사회문화의 문제Ⅳ. 게임산업의 발전방향1. 해외 시
10페이지 | 5,000원 | 2007.04.18
게임이란(2) 게임산업 (3) 게임 산업의 의의(4) 게임 비즈니스의 범위①PC게임 분야 ②비디오게임 분야 ③아케이드게임 분야④온라인 및 네트워크게임 분야2. 게임산업의 특징3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석(1) 게임제작의 개요(2) 게임제작 정보기술개발 동향 ①게임의 유형과 발전 동향
16페이지 | 2,000원 | 2006.01.03
게임산업을 바라봄에 있어서 고부가가치 산업이라는 인식과 청소년에게 해로운 정서를 끼치는 유해한 산업이라는 이중적 잣대를 가지고 해당산업을 재단하면서 자유롭고 창의 적인 상상력을 구속하여 온 것이 사실이다. 하지만 이제는 우리나라에서도 게임이라는 새로운 산업을 개발 , 발전시키기 위
34페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
게임 마케팅과 게임 경영 등 다소 생소한 분야이지만, 그만큼 앞으로의 성장가능성이 무궁무진한 블루오션이라는 생각을 갖고 있기 때문에 이 산업을 조사 대상으로 선정하게 되었습니다. 이 레포트의 조사 목적은 온라인 게임산업이란 무엇이며, 이 산업이 단기간 비약적인 발전을 하게 된 이유는 무
8페이지 | 1,500원 | 2007.01.29
게임 분야를 멀티미디어 핵심 산업으로 인식하여 주도권 확보에 집중 투자 하고 있는 상황이다. 대략적인 내용은 다음과 같다.1) PC게임 분야이 게임은 PC를 플랫폼으로 하는 게임으로, 생활화된 PC의 많은 보급과 컴퓨터기술의 혁신적인 발전(CD-ROM, DVD 채용 등)으로 많은 발전을 한 게임분야이다. 현재
8페이지 | 1,000원 | 2004.12.13
온라인게임 모바일게임 게임 산업분석 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임빌 소개 모바일 환경 게임시장 규제 게임 셧다운제
게임산업게임산업이란게임산업특성게임산업역사게임산업추이세 계 게 임 의 역 사한국 모바일 게임의 역사한국 온라인 게임의 역사01 게임산업게임산업이란게임산업특성게임산업역사게임산업추이 게임 콘솔의보급 활성화 RPG 게임 등장 하드웨어 발전 새로운 게임기 시장 출시1980
51페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
온라인게임 모바일게임 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 온라인 게임 모바일 게임
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54페이지 | 3,500원 | 2021.02.16
게임문화에서의 축제1. 주제선정이유우리가 게임산업과 문화라는 수업을 들으면서 과연 게임을 산업과 문화라고 부를 수 있는 점들이 얼마나 있을까에 대해서 한번 생각을 해 보았다. 산업과 문화라고 부를 수 있는 것들은 어떤 것들이 있을까 하고 알아보던 도중에 산업과 문화라고 부를 수 있다면
12페이지 | 1,400원 | 2009.07.23