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플레이Light on시 약 10시간Off시 약 18시간GBAGameBoyAdvance210,000원328,000원가격2004.12.292005.5.2발매시기새로운 방식의 게임기휴대용 종합엔터테인먼트 플레이어기기컨셉메신저기능(최대16명)MP3, GPS,무선인터넷영상재생(TV,영화)부가기능10시간게임10시간음악8시간영화2시간30분배터리NDSNin
28페이지 | 1,700원 | 2005.06.08
게임기인 ‘플레이스테이션2’, TV, 이동통신 기기 등 4가지 하드웨어를 네트워크 접속 창구로 정비하는 한편, 이들 하드웨어의 토대가 되는 반도체 기술에 대해 과감한 투자를 이어갈 계획이다. 반도체 기술이 제품의 성능에 직결되는 만큼, 고성능의 하드웨어를 개발하기 위해서는 고성능의 반도체를
30페이지 | 2,100원 | 2005.06.08
게임기로 게임을 하는 사람들 간의 만남이 전제되지 않으며, 이는 2인용 3인용 게임이라고 할 지라도 플레이어들은 모두 화면을 응시한 채 게임을 집중하므로 게임을 통해 인간적 접촉을 한다고 보기 어렵다. 안보동의 경우, 보드게임을 즐기는 사람들의 모임이기 때문에, 함께 모여서 게임을 한다는
46페이지 | 3,400원 | 2005.06.03
게임기 육성, 하드웨어와 서비스 및 콘텐츠를 동시에 연결해주는 사업, 그리고 반도체 및 디스플레이 사업 등을 유비쿼터스 사업 전략으로 잡고 있다.또한 IBMSCE도시바 등과 제휴, SOC(System-On-Chip) 설계와 광범위한 전자제품을 하나로 연결하는 ‘메모리 스틱’ 등의 분야에도 전력 투구하고 있다. 샤
33페이지 | 2,000원 | 2005.05.30
플레이의 목적성의 세분화 및 RVR의 우위에 오르기 위한 수단으로 활용 할 수 있도록 구성되어 있다. 이 시스템은 종족 간 진화 배경에 따라 구분이 되며, 특성에 따라, 캐릭터 성장 이외의 다른 재미 요소로 부각된다. bellator(기갑유닛)새로운 형태의 탑승 캐릭터 기갑장비는 RF온라인을 나타내는 최강
30페이지 | 2,100원 | 2005.05.30
[경영전략] 엔씨소프트 NCSOFT의 성공요인과 전략적 방향
플레이스테이션(PS)이나 마이크로소프트의 X박스 등 가정용 비디오 게임기도 여전히 큰 인기를 얻고 있다. 최근에는 소니와 닌텐도, 노키아 등 쟁쟁한 업계들이 참여한 모바일 게임 시장이 대두되면서 인터넷 온라인 게임 시장을 위협하고 있다. 이러한 면에서 볼 때 대체재로부터의 위협은 상당히 큰
22페이지 | 2,000원 | 2005.05.27
플레이 스테이션 I, II세가 : 제네시스, 세턴MS : X boxAgenda1. Situation analysis2. New Business modelSolutions1. Situation analysis전세계 비디오 게임 콘솔 시장의 50%를 차지하고 있는 Sony플레이스테이션을 MS의 Xbox와 Nintendo의 GameCUBE가 뒤쫓음반면 휴대용 게임기기 판매 성장: Nintendo 의 휴대용 게임기 시장 석권환
20페이지 | 1,600원 | 2005.05.19
[국제마케팅] NCSoft(엔씨소프트)의 일본진출전략에 대한 평가와 향후 전략 제안
플레이션일반소비재 가격하락소비 심리 위축 상태대졸초임 월급 20만엔특별한 규제 없음현재 비디오게임에 연령제한 추진중경쟁력 있는 분야라서정책적으로 게임 산업 지원온라인게임에 대해 서서히 인지 (리니지 인지도 7%)RPG와 아케이드 강세매니아들은 가격 민감도가낮음 (월 10만엔 구
20페이지 | 1,700원 | 2005.05.19
플레이스테이션을 개발한 사람은 당시 개발자였으며 현재 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCEI)의 CEO인 구타라기 겐이다. 사실상 게임기 개발계획을 세우고 신청했으며 몇 번의 위기에도굴하지 않고 끝까지 계획을밀고 나간 그가 없었더라면 플레이스테이션은 탄생할 수 없었을 것이다. 그정도로 플레이스
28페이지 | 1,700원 | 2005.05.19
플레이하면서 실시간 채팅2. 온라인을 통해 즐기는 다양한 게임- 자신에게 맞는 X-Box LIVE 게임 신속검색3. 친구목록- 게이머들의 커뮤니케이션 욕구 충족4. 다운로드 콘텐츠- 한번 클릭으로 내 하드 드라이브로 직접 다운로드(편리함)X-Box의 온라인 시장에서 살아남기 위하여PC 온라인 시장을 끌어
14페이지 | 1,400원 | 2005.05.17