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게임시장2. SONY Computer Entertainment Inc. - Playstation23. 경쟁사(경쟁기종)1) Microsoft X-BOX2) Nitendo Gamecube3) SEGA Dreamcast4. Playstation11) Playstation1의 성공전략/요인2) Playstation1의 성장3) Playstation1의 위기4) 2차 차세대 게임기 전쟁5. Playstation2의 성공전략6. Playstation2의 성공요인Ⅲ. 전략적 제안1. SWOT 분석2. Posit
19페이지 | 1,700원 | 2004.07.19
[경영전략] 게임시장 경쟁기업 핵심역량 비교 -닌텐도 소니 비교
게임 생산 개시1980 - 휴대용 액정 게임에 디지털 시계가융합된 ‘게임 & 워치’를 개발1983 - 가정용 비디오 게임기‘패밀리컴퓨터’ 발매1989 - 휴대용 게임기 ‘게임보이’ 발매1990 - 패밀리컴퓨터의 후속 기종‘슈퍼 패미컴’ 발매 1996 - 64비트 게임기 ‘NINTENDO64’ 발매 2001 - 8cm 광디스크를 미디
71페이지 | 3,100원 | 2009.05.08
게임기 시장환경(3) 성공전략(4) 닌텐도 경쟁사 분석 – 소니PSP(5) 4P전략3. 쿠쿠 (1) 회사연혁 (2) 4P 전략(3) 성공요인(4) 사례V. 성공사례국제마케팅2조 Global Brand 성공요인 및 사례삼성 휴대폰, 미국에서 첫 1위/ 휴대폰, 북미ㆍ유럽ㆍ중아에서 점유율 20% 이상 달성 2007. 11휴대폰, 분기 최초로 5천만
58페이지 | 1,000원 | 2011.04.02
게임시장이 위축되고 있고, 비디오게임 이용자가 줄어드는 게임이탈 현상 이 발생하고 있다고 판단한 가운데 닌텐도에서 개발된 상품이 닌텐도DS이다.그리고 현재 전 세계적인 경제 불황속에서 닌텐도DS 시리즈의 판매량이 1억 대를 넘어섰 다. 비디오 게임기 역사상 가장 빠른 판매 속도이다.닌텐도
28페이지 | 2,000원 | 2009.08.27
비디오 게임 산업에 대한 고찰목 차1. 비디오 게임이란 무엇인가?1) 컴퓨터 게임과 구별되는 특성2. 왜 비디오 게임인가?1) 엄청난 시장2) 한국 개발사의 진출 가능성3. 게임 산업의 역사1) 게임 산업의 시작2) 일본의 게임 산업: 제왕 닌텐도의 탄생3) 닌텐도의 패배. 소니의 등장.4. 게임기의 성공
12페이지 | 1,400원 | 2003.12.23
이 책에서는 오늘날 성공한 브랜드를 설명해주고 있다.첫 번째로 닌텐도의 성장을 설명해준다. “ 엄마가 싫어하지 않는 게임을 만든다.”라는 제목을 앞세워 닌텐도를 개발했다. 이 점은 매우 재밌는 부분이다. 왜 하필 엄마일까?아이에게 게임기를 사주는 사람도 엄마이고 청소를 하는 사람은 엄마
3페이지 | 800원 | 2015.03.29
게임기 시장에 접근1985년 패미컴 출시1990년 슈퍼패미컴 출시가정용 게임기 시장 리딩 브랜드1994년 Sony의 플레이스테이션 출시 이후 위기를 맞음휴대용 게임기 Gameboy 시리즈는 성공2004년 Nintendo DS 출시 이후 리딩 브랜드로 부활What is Nintendo DS?2004년 전세계적으로 발매된 닌텐도사의 휴대용 게임기
26페이지 | 2,300원 | 2009.07.23
게임시장 현황○PC와 X-Box의 개발환경 비교○경 쟁 우 위○X-Box LIVE○포 지 셔 닝○광 고 전 략○최 종 목 표X - B o x ?PC기반 소프트웨어의 영역을 넘어 PostPc Post Pc : PDA, 스마트 폰, 게임기처럼 전통적인 PC는 아니지만 컴퓨팅, 네트워킹이 가능한 웹 기기시장 선점을 위한 전문 게임기기X - B o x
14페이지 | 1,400원 | 2005.05.17
게임 생산 개시1977 가정용 비디오 게임TV게임15,TV게임6을 개발,판매개시1978 마이크로컴퓨터가 탑재된 아케이드용 비디오 게임을 개발,판매개시1985 패밀리컴퓨터용 게임 소프트웨어슈퍼마리오 브라더스판매 개시1989 액정 디스플레이가 탑재된 휴대용 게임기게임보이개발,판매 개시1996 64비트
39페이지 | 2,000원 | 2008.08.18
게임시장이 1990년대 말 컴퓨터 게임의 급속한 성장으로 인해 규모나 유저의 수 면에서 많이 축소되었다. 그에 따라 가정용 게임시장을 주도하고 있는 일본의 소니 사에서는 새로운 하드웨어 개발에 들어갔다. 기존의 가정용 게임기의 이미지를 탈피하고, 다른 주변기기와의 호환성들을 고려하여 플레
29페이지 | 2,500원 | 2006.07.15