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게임시장이 1990년대 말 컴퓨터 게임의 급속한 성장으로 인해 시장의 규모나 유저의 수 면에서 많이 축소되었다. 그에 따라 가정용 게임시장을 주도하고있는 일본의 소니 사에서는 새로운 하드웨어 개발에 들어갔다. 기존의 가정용 게임기의 이미지를 탈피하고, 다른 주변기기와의 호환성등을 고려하여
16페이지 | 1,700원 | 2004.01.25
[마케팅원론, 경영학, 사례비교, 비디오게임, x-box, ps3] X-box와 PS3
게임시장이 1990년대 말 컴퓨터 게임의 급속한 성장으로 인해 시장의 규모나 유저수 면에서 많이 축소되었다. 그에 따라 가정용 게임시장을 주도하고 있는 일본의 Sony사에서는 새로운 하드웨어 개발에 들어갔다. 기존의 가정용 게임기의 이미지를 탈피하고, 다른 주변기기와의 호환성 등을 고려하여 Play
10페이지 | 1,600원 | 2008.05.08
[국제마케팅] 엑스박스 X-BOX의 마케팅 전략(PS2보다 경쟁우위를 점하기 위한 마케팅 분석)
게임시장이 1990년대 말 컴퓨터 게임의 급속한 성장으로 인해 규모나 유저의 수 면에서 많이 축소되었다. 그에 따라 가정용 게임시장을 주도하고 있는 일본의 소니 사에서는 새로운 하드웨어 개발에 들어갔다. 기존의 가정용 게임기의 이미지를 탈피하고, 다른 주변기기와의 호환성들을 고려하여 플레
29페이지 | 2,000원 | 2007.05.28
PS3의 국내시장에서의성공가능성.1. 서론 11.1 주제 선정의 이유와 목적 11.2 연구방법 12. 현재 국내에 널리 퍼진 게임기들의 사례 12.1 PS2 12.2 XBOX 22.3 XBOX 360 22.4 게임큐브 23. PS3의 각국에서의 현황 33.1 일본에서의 현황 33.2 우리나라에서의 현황 44. 결론 41. 서론1.1 주제 선정의 이유와 목적얼마
6페이지 | 800원 | 2007.07.11
[국제경영] Nintendo Wii 닌텐도의 성공요인 분석
게임 및 엔터테인먼트 시장에서 가장 규모가 큰 회사 중 하나과거 SEGA와 함께 게임 시장을 양분21개의 자회사, 9개의 계열회사를 전세계적으로 거느린 비디오 게임 전문 글로벌 기업1994년 SONY의 PlayStation 출시로 인해 계속된 시장 실패휴대용 게임기 ‘닌텐도 DS’와 가정용 게임기 ‘Wii’의 출시를 계
38페이지 | 2,800원 | 2009.08.18
게임`TV게임15`,`TV게임6을 개발`,판매개시1978 마이크로컴퓨터가 탑재된 아케이드용 비디오 게임을 개발,판매개시1985 패밀리컴퓨터용 게임 소프트웨어`슈퍼마리오 브라더스`판매 개시1989 액정 디스플레이가 탑재된 휴대용 게임기`게임보이`개발,판매 개시1996 64비트 초고속 연산처리 능력을 지닌 비디
46페이지 | 1,700원 | 2010.01.15
게임을 컴퓨터로 흉내내어 컴퓨터가 인간 또는 다른 컴퓨터와 게임을 할 수 있게 한 것이다.컴퓨터를 이용하여 이루어지는 오락행위.게임의 역사게임산업의 시작게임산업의 재편PC게임의 성장게임산업의 시작1972년놀란 부시넬(Nolan Bushnell), 최초의 상업용 비디오 게임, 스페이스워, 핀볼 게임기
15페이지 | 800원 | 2019.05.13
게임인 것이다. 그 중 하나인 컴퓨터 게임은 새로 생긴 지 얼마 되지 않았지만 지금 게임을 대표하는 아이콘이라고 해도 과언이 아닐 정도로 커졌다. 이런 컴퓨터 게임 부분에서 가장 강자를 선택한다면 일본을 선택할 수 있다. 컴퓨터 게임은 크게 아케이드 게임사업(게임기 개발, 게임소프트웨어개발
9페이지 | 1,400원 | 2006.02.21
게임시장 규모는 1,000억불(140조원 추산) 이상으로, 매년 30~40%이상의 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식산업이다. 특히 게임왕국인 일본의 게임산업에 관하여 발전상황을 기술하고자 한다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기인 소니컴퓨터엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기의 판매대
14페이지 | 6,500원 | 2007.04.11
패미컴, 과거와 미래의 연결1. 서론1.1. 주제 선정의 동기 및 화제 제시1.2. 아케이드 게임을 집에서2. 패미컴 탄생 이전의 가정용 게임기 시장2.1. 오딧세이2.2. 아타리의 성공2.3. 아타리 쇼크3. 패미컴의 탄생, 도약3.1. 차별화 된 하드웨어3.2. 아케이드 게임의 이식4. 패미컴의 황금기4.1. 패미
12페이지 | 1,800원 | 2007.07.11