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게임 시장을 양분21개의 자회사, 9개의 계열회사를 전세계적으로 거느린 비디오 게임 전문 글로벌 기업1994년 SONY의 PlayStation 출시로 인해 계속된 시장 실패휴대용 게임기 ‘닌텐도 DS’와 가정용 게임기 ‘Wii’의 출시를 계기로 게임 시장에서 1위 탈환 야마우치 후사지로 화투 제조 개시패밀리컴퓨
28페이지 | 1,800원 | 2011.03.01
게임의 대중화를 공략하여 성공적인 마케팅전략을 이끌었다.Ⅱ.서론1.기업소개닌텐도는 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 교토의 전통 기업이었으나, 1949
16페이지 | 1,400원 | 2010.07.30
[국제경영론] 소니 플레이스테이션 SCE(Sony Computer Entertainment)
Ⅰ.서론 일본 SCE(Sony Computer Entertainment)는 2001년 12월10일 국내에서 플레이스테이션 게임기와 타이틀을 판매하기 위한 별도법인인 소니 컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)를 정식으로 설립했습니다.SCE(Sony Computer Entertainment)는 1993년도에 소니와 소니뮤직엔터테인먼트(SME)
23페이지 | 1,700원 | 2008.12.03
[경영전략] 소니 PSP의 전략 및 실패요인과 개선방안
게임기와 타이틀을 판매하기 위한 별도법인인 소니 컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)를 정식으로 설립했다. SCE(Sony Computer Entertainment)는 1993년도에 소니와 소니뮤직엔터테인먼트(SME)가 절반씩 출자하여 설립된 자회사였다. 당초 소니는 게임기시장에서 절대적 우위를 차지하고 있던 닌텐도와 합자하여 게
13페이지 | 1,300원 | 2008.10.05
게임보이 미크로 발매. 닌텐도 Wi-Fi 커넥션 서비스 개시. ▪ 2006년 - 닌텐도 DS 라이트 발매. 위 발매. ▪ 2007년 - 대한민국에 닌텐도 DS 라이트 한글판 정식 발매. 1월 18일(5) 사업영역1) 비디오 게임기▪ 패밀리 컴퓨터패밀리 컴퓨터 (1983년) ▪ 슈퍼 패미컴 (1990년) ▪ 버추얼 보이 (1995년) ▪ 닌텐
25페이지 | 2,200원 | 2008.04.25
진정한 블루오션은 닌텐도의 NDS이다02PSP03NDS01서론04결론/C/O/N/T/E/N/T/SNITENDOPlay station2Gameboy advance01 서론소형 컴퓨터를 이용하여 게임을 즐길 수 있도록 만든 전자 장치☆ 콘솔 게임기(PSP) : 집에서 TV나 모니터에 연결해서 즐기는 것☆ 휴대용 게임기(Gameboy Advance) 휴대용게임기장 점단 점* 휴
33페이지 | 2,100원 | 2007.06.20
[마케팅] 닌텐도의 환경분석을 통한 STP전략과 4P전략 수립
게임기 및 비디오 게임 제작업체- 1933 년 설립된 닌텐도는 과거에 화투, 트럼프 따위를 생산- 닌텐도를 이끄는 야마우치 사장은 화투 장사로는 장래성이 없다고 생각하고 과감히 게임기 업체로의 전환- 1973년 닌텐도가 최초로 개발(업소용 게임기 ‘레이저 크레이’- 1985년 세계적인 브랜드로 만든
41페이지 | 2,800원 | 2008.11.11
[마케팅] 닌텐도의 환경분석을 통한 STP전략과 4P전략 수립
게임 제작사이다. 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer Enteratinment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 1933 년 설립된 닌텐도는 과거에 화투, 트럼프 따위를 생산하는 회사였다. 그러나 이제는 이들 상품이 매출에서 차지하는 비율은 1%에 불과하다. 닌
21페이지 | 1,700원 | 2008.11.11
[비디오 게임] 비디오 게임의 정의, 역사, 현황, 시장전망, 문제점, 발전방향 제언(소니의 플레이스테이션을 중심으로)
Ⅰ. 서론 2 Ⅱ. 본론 31. 비디오 게임이란? 3(1) 비디오 게임기의 정의 3(2) 비디오 게임 산업의 역사
18페이지 | 1,000원 | 2006.09.20
[마케팅] 닌텐도의 마케팅전략(SWOT, STP, 4P)
NINTENDOMARKETINGCONTENTS기업소개환경분석SWOT 분석STP 분석마케팅전략최종 결론1889년 후사지로 야마우치의 화투회사로 출발 1902년 일본에서 처음으로 트럼프를 제조 1980년 GAME WATCH 발매 1983년 FAMICOM(패밀리 컴퓨터) 발매. 1989년 휴대용 게임기 GAME BOY 발매 1990년 16비트 게임기 SUPER FAMICOM 발매 1996년 6
28페이지 | 1,300원 | 2008.08.18