레포트 (67,217)
신데렐라를 도와줘나도스토리텔러다-게임스토리텔링게임 이름 장르 주요타겟 게임의 특징 신데렐라를 도와줘플래시 게임8세~13세의 초등학생신데렐라 줄거리가 흘러감에 따라점점 높아지는 난이도게임시간약 10분이내게임 소개어린아이들도 잘 알고있는 신데렐라 이야기를 차용하여친근
16페이지 | 800원 | 2019.05.14
청소년들의 인터넷 게임중독을 해결할 방법을 사회구조적 차원(학교, 가정, 커뮤니티등)과 청소년문화정책적 차원에서 제안하시오
게임은 여가생활의 중요한 부분을 차지하고 있다. 특히 최근 스마트폰이 확산되면서 스마트폰용 게임이 청소년들 사이에서 크게 인기를 끌고 있다. 여성가족부에 따르면 청소년들의 하루 평균 게임이용시간은 주중 55분이었고 주말이나 공휴일 등 학교가지 않는 날의 경우 98분으로 나타났다. 특히 스
3페이지 | 2,000원 | 2017.05.17
■ 청소년 게임중독의 원인과 실태 및 해결방안1. 게임중독이란?인터넷 게임 중독은 인터넷 게임사용과 관련하여 금단과 내성을 보이며, 인터넷 게임으로 인해 일상생활에서의 장애를 경험하는 상태를 말한다(이수진․박중규, 2004). 즉, 게임에 몰입하고 탐닉하며 만족을 위해서 게임시간을 더 늘이는
10페이지 | 1,500원 | 2011.02.16
게임중독 예방을 위한 방법을 찾는 것뿐만 아니라 미래의 청소년들이 게임중독을 사전에 예방함으로써 바르고 건전한 게임문화를 형성하고, 건강한 청소년 문화를 양성하며, 적당한 게임시간을 통해 청소년들이 스트레스를 풀고 미래의 어른이 되었을 때 다른 사람이 게임중독에 빠지지 않게 길잡이
26페이지 | 2,600원 | 2015.04.24
게임도 하고 간식도 먹고 서로 이야기를 하다보며 아이들이 너무나 예쁘고 사랑스러워보였다. 그 중 한 5학년 남자아이는 숙제시간에 간식을 먹고 게임시간에도 시시하다며 참여하지 않고 자꾸 안과 밖을 왔다 갔다 하고 말을 할 때도 툴툴 거리며 다른 아이들에게 방해가 되었다. 선생님도 말을 잘 듣
2페이지 | 800원 | 2015.03.29
[사회복지] 청소년의 인터넷중독-게임중독-에 문제점과 해결방안
게임중독이다. 최근의 조사결과에 따르면, 13세 이상 10대의 인터넷 사용비율은 74.1%로 30~40대에 비해 2배 이상 높게 나타났고, 이들은 정보, 통신 등의 비교적 건강한 쪽보다 게임에 몰두하는 경향을 높은 것으로 나타났다. 문화관광부와 게임지원센타(2001)의 ‘게임이용시간 증가에 따른 영향’이라는
24페이지 | 4,300원 | 2008.01.01
게임 중독은 온라인상에서 도박, 게임, 쇼핑 등에 지나치게 탐닉하는 것을 말하는데 이러한 행위들로 많은 돈을 잃게 되고 직업과 관련된 문제를 일으키며 의미 있는 관계를 상실하기도 한다고 한다. 온라인게임 중독이란 게임에 몰입하고 만족하기 위해 게임시간을 더 늘이는 내성현상이 있으며, 반복
9페이지 | 1,600원 | 2010.05.26
게임지원센타(2001)의 ‘게임이용시간 증가에 따른 영향’이라는 연구결과에 따르면, 우리나라 게임 이용 청소년 10명 중 1명 정도는 금단, 내성, 조절능력 상실, 강박적 의존 등의 중독증상을 심하게 보이는 것으로 나타났다. 게임에 빠진 청소년들은 정상적인 일상생활을 하지 못하고 매일 4~5시간 또는
25페이지 | 4,300원 | 2008.02.06
시간중 12시간 이상을 수면과 게임에 날리고 있다. 잠도 많은 편으로 한번 자면 내가 일어나기 전까지 다른 사람이 깨워도 계속 수면상태로 있다. 이 문제가 걱정되어 한의원에 가보니 덩치는 큰데 맥박은 여자처럼 띈다는 소리를 들었다. 한의사는 가벼운 조깅을 추천하여 매일 1~2시간을 통학에 사용함
2페이지 | 800원 | 2015.06.27
게임수업시간을 살펴보자. A아동은 원래부터 축구를 잘하는 남학생이다. 반면 B아동은 신체조건도 다른 아이들보다 좋지 않고 운동에 소질이 없어 축구를 잘 하지 못하는 남학생이다. C아동은 축구를 별로 해본적도 없고 좋아하지도 않는 여자아이이다. 수업 전 사전조사를 한 이 반의 교사는 이렇게
1페이지 | 800원 | 2015.06.27