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내 동생 공부하는 습관 들이는 과정에서 사용된 행동주의 기법
내 동생 공부하는 습관 들이는 과정에서 사용된 행동주의 기법 20@@년 11월 17일~11월 29일까지 내 동생을 대상으로 했던 실험 결과에 대해 보고하겠다. 내 남동생은 17세, 고등학교 1학년이다. 성적이 40명중 25등 안에도 못 들뿐더러 하루에 3시간씩 컴퓨터 게임을 한다. 내 동생이 컴퓨터 게임을 하는 시간
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
[중독심리] 중독의 이해와 게임중독의 현황과 해결 방안
시간활용 재미/교육적흥미 컴퓨터사용능력향상 개방적가치관형성 창의력/사고력증진 총합계비중독자집단 129 58 128 9 3 12 339중독자집단 52 24 58 6 4 144총 합계 181 82 186 15 3 16 483집단 스트레스해소 여가시간활용 재미/교육적흥미 컴퓨터사용능력향상 개방적가치관형성 창의력/사고력증진게임 경사용
22페이지 | 1,800원 | 2010.10.27
게임을 과도하게 하여 정신적, 육체적, 사회적인 어려움을 초래하는 상태를 게임중독이라 한다. 1. 게임중독은 약물 중독처럼 병적 집착, 내성, 금단증상, 일상생활의 장애를 초래한다. 중독 된 학생은 게임시간을 조절하지 못하고 점차 사용시간이 늘어나고, 게임을 하지 못하면 불안, 초조한 증상을
4페이지 | 800원 | 2011.09.23
게임을 과도하게 하여 정신적, 육체적, 사회적인 어려움을 초래하는 상태를 게임중독이라 한다. 1. 게임중독은 약물 중독처럼 병적 집착, 내성, 금단증상, 일상생활의 장애를 초래한다. 중독 된 학생은 게임시간을 조절하지 못하고 점차 사용시간이 늘어나고, 게임을 하지 못하면 불안, 초조한 증상을
4페이지 | 800원 | 2011.07.29
사이버 커뮤니케이션-청소년의 온라인 게임중독 원인, 실태, 대안
게임 시간청소년의 온라인 게임 경험 여부청소년의 온라인 게임 경험 여부청소년의 게임 이용 현황청소년의 게
51페이지 | 2,800원 | 2011.11.21
셧다운제SHUT DOWN목차1. 셧다운제란2. 제정배경4. 찬반논쟁3. 추진현황5. 외국사례셧다운제일명 신데렐라법 셧다운제란셧다운제목적? 청소년의 인터넷 게임 중독을 예방내용?심야시간의 인터넷 게임을 제한방법? 인터넷게임업체들이 이 제한 시간대에 연령과 본인 인증을 통해 청소년 게임
38페이지 | 2,500원 | 2014.09.04
셧다운 제도&쿨링오프 제도INDEX셧다운제도와 쿨링오프제도란?셧다운제도와 쿨링오프제도의 시행현황셧다운제도와 쿨링오프제도의 문제점새로운 변수들셧다운제도&쿨링오프제도란?셧다운제도란?16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 심야 6시간 동안 인터넷 게임 제공을 제한 하
17페이지 | 2,000원 | 2014.02.26
게임에 과도하게 몰입해 있으면서도 게임을 그만둘 수 없거나 게임시간과 그 외 활동시간이 잘 조절되지 않는다. 또한 학교 생활에 지장을 초래하고, 자신의 모든 생활을 게임에 바치는 경우이다. 게임을 하는 학생들이 학교수업을 제대로 하지 못하여 학업을 중단하고 가출하는 경우도 많아지고 있다.
23페이지 | 1,400원 | 2004.02.16
개인의 자유 VS 정부의 개입 – 게임셧다운제를 중심으로
게임 셧다운제는 밤 12시부터 오전 6시까지 심야 시간에 청소년의 게임이용을 차단하는 규제이다. 이러한 규제는 폐지되고 게임이용 시간을 직접 설정할 수 있는 ‘게임시간 선택제’가 도입되게 되는데, 2011년 11월에 시행되었으니 거의 만 10년 만에 없어지는 것이라 할 수 있겠다. 물론, 여러 시민단체
5페이지 | 1,500원 | 2021.12.26
게임, 채팅, 사이버 섹스 등의 다양한 영역에서 중독이 관찰되며, 최근 들어서 이러한 중독과 연관된 사건들이 사회문제로 대두되고 있다. 인터넷 중독은 다른 중독증의 경우와 같이 학업적, 직업적, 사회적 손상을 야기한다. 즉, 생활 리듬의 상실, 인터넷에 대한 지나친 갈망과 사용시간의 증가, 사회
7페이지 | 1,500원 | 2008.02.17