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게임 시장의 변화(2) 향후 전략⓵ 결과⓶ 성공법칙 ⓷ 정리 및 향후 전략4. 부록서론(1) 사례연구 개요지하철 안이나 버스 등 대중교통을 이용하다보면 초등학생부터 성인에 이르기까지 닌텐도DS를 갖고 시간을 보내는 모습을 자주 볼 수 있다. ‘닌텐도DS’는 국내에서 2007년 9월, 국내 출시 8개월
44페이지 | 3,400원 | 2014.11.26
게임활동) 사례 2가라사대 게임 : 너무 많이 알려져 있는데도 실제 예를 잘 알지 못해 선생님들이 잘 활용하지 못하는 것 같아 내가 써먹는 수법들을 공개한다. 물음표가 들어간 부분들이 함정이다. 선생님의 이야기 가운데 가라사대라는 말이 들어갈 경우에만 선생님이 말씀하신 대로 따라하는 게임
5페이지 | 5,000원 | 2010.03.09
게임 셧다운제란?‘인터넷 게임 중독 청소년의 게임중독’ 을 예방하기 위해 마련된 제도- 2011년 11월 20일부터 시행. - 16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 인터넷 게임 제공을 제한한다는 내용.cf> 선택적 셧다운제부모가 게임 업체에 요청할 경우 자녀의 결제 내역과 이용시간 등을
8페이지 | 1,000원 | 2021.02.26
게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임
게임의 접근성도 쉬워졌습니다. 일례로 최근의 배틀그라운드 라는 게임을 들 수 있습니다. PUBG주식회사가 제작하고 스팀이 서비스를 제공하며 2017년 이후 PC버전으로 출시되었으며 2018년 이후 스마트폰으로도 출시되었습니다. PC가 출시된 후 2018년 1월 1일부터 7일까지 사용시간 점유율 33%로 1위, 모바
6페이지 | 2,000원 | 2023.03.14
[게임기획] 아이폰 전용 액션 슈팅 게임 얼음 땡기초 기획서
게임을 즐길 수 있는 연령층중요사항손가락을 움직이기보단 몸을 움직이는 게임이라는 것은 고려플레이어의 연령층을 정확히 파악게임 1회 플레이의 시간 제한의 범위기획의도완성 될 당시의 게임 시장의 변동 추세앉아서 즐기는 폐쇄적인 사고 방식 퇴출순수했던 어린 시절을 떠올리며 플레이
13페이지 | 1,400원 | 2010.06.30
게임에 누구나 쉽게 접근할 수 있고, 조작법을 익히는 데 많은 시간이 필요하지 않는 장점이 있다. 하지만 장시간 플레이를 할 경우 단순한 조작키가 지루하게 느껴질 수도 있어서 장기간으로 봤을 때 치명타가 될 수 있다. 이에 대한 대안으로는 리듬레이싱게임인 알투비트에서처럼 화살표 두 개를 동
8페이지 | 1,400원 | 2009.02.03
시간대와 보도방식 등의 요인은 변경되었습니다. 세부적으로는 기존의 9시 시작뉴스에서 한 시간 앞당긴 8시 뉴스로 변경되었고, 기존 주요시청자들과 더불어 뉴스에 친숙하지 않은 젊은 세대에게도 참신하고 신선한 뉴스를 전하고자 고루함과 고정된 뉴스진행방식에서 보다 적극적인 참여가 바탕이
21페이지 | 2,100원 | 2011.11.21
게임으로, 플래시를 익힌 사람이면 단순한 플래시게임 정도는 스스로 만들 수 있음.플레쉬게임은 컴퓨터 사양에 구속받지 않아 저사양 컴퓨터에도 가능함, 강한 중독성, 게임의 소재 다양성, 쉬운 접근성과 조작방법 그리고 짧은 시간 내 간단히 즐길 수 있다는 장점이 있으며 게임 구성이 단순하여 쉽
4페이지 | 800원 | 2015.06.27
게임이 끝나면 꽃을 반드시 돌려준다. 3. 게임의 응용력레크리에이션을 처음 하거나 아직 전문적으로 하지 않는 사람들이 가장 범하기 쉬운 실수 중에 하나는 지정된 시간에 너무 많은 게임을 진행한다는 것이다. 이런 사람들은 보통 1시간에 10~15개 정도의 게임을 진행한다. 이것이 과연 효과적일까?
9페이지 | 800원 | 2015.06.27
시간(속도)- 교수전략㉠ 움직이는 물체와 그 속도에 유아의 주의를 돌린다.㉡ 유아에게 느리게, 빠르게 혹은 중간 속도로 움직이는 사물의 이름을 대라고 하고, 그에 해당되는 동작의 시범을 보이도록 요청한다.㉢ 다른 속도의 움직임을 나타내는 게임이나 전이시간을 고안해 본다.3. 학습목표에 학
48페이지 | 1,000원 | 2015.06.27