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[레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
게임을 즐기는 사람들이 크게 늘어 난 것으로 나타났다. 한국콘텐츠진흥원이 전국 만 10-65세 일반인 3천84명을 대상으로 게임에 대한 인식 등에 대한 조사를 한 결과 코로나-19로 인해 게임을 즐기는 시간이 증가한 것으로 나타났다. Mobile게임은 47.1%, 피씨게임 45.6%, Console 게임41.4%로 이용시간이 증가했다
17페이지 | 6,000원 | 2021.09.16
게임을 금지한다는 것이다. 이때부터 민주주의의 자유를 침해한다는 소리가 많았다. 그러나 이 셧다운제를 오후 10시부터 오전 7시로 3시간을 더 연장한다는 것이다. 그러나 이 셧다운제의 실효성은 거의 없다. 왜냐하면 그 시간에 게임이 아닌 드라마라던지, 스마트폰을 이용한 게임이나, 온라인 게임
4페이지 | 800원 | 2015.06.27
정책 평가론 인터넷 게임 셧다운제 정책평가INDEXII. 연구 목적과 방법I. 정책소개 및 현황III. 연구내용IV. 연구결과V. 연구의 한계 I. 정책소개 및 현황1) 셧다운 제도란?2) 정책도입 배경 및 연혁 I. 정책소개 및 현황셧다운 제도란? 청소년 보호법 제26조(심야시간대의 인터넷 게임 제공시간 제
34페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
토론주제 : 셧다운제입장 : 찬성찬성이유 : 폭력성이 감소된다.*찬성입장과 그 증거*저는 셧다운제에 대해 찬성합니다. 그 이유는 많은 시간을 게임에 투자하다 보면 폭력적, 선정적인 게임을 어린 미성년자들이 접하게 되고 아직 사리분별을 못하는 초,중,고생들
3페이지 | 800원 | 2016.04.16
게임에 중독된 청소년들은 대부분의 시간을 게임에 할애하기 때문에 게임 접속시간 이외에 실제로 인간관계를 위한 시간은 점점 줄어들게 된다. 따라서 이들은 장시간 가상공간에 빠져들게 되면서 점점 대인관계에 적절한 의사소통기술도 부족해지고 가족이나 다른 사람들과의 관계에 어려움이 생길
3페이지 | 800원 | 2015.03.29
게임중독현상온라인 게임하다 실제 ‘주먹다짐’‘인터넷 중독’ 습관 아니라 질환 인식전환 시급앞부분에 잠깐 언급되는 어린이 게임중독 문제뭔지 잘 모르겠는 영상 잘 안보이나 하고싶은 말을 무섭게 해놓음게임중독으로 인한 뉴스들 몇개 모아놓은 것SOS!!!!!!!!!!!!!!!!1) 게임을 하는 시간
44페이지 | 2,400원 | 2012.02.11
게임이란: 정보통신망에의 접속이 필요한 게임이라면 기기나 종류를 불문하고 모두 인터넷게임에 해당)※선택적 셧다운제: 청소년 본인이나 법정대리인이 인터넷게임 제공자에게 게임물의 이용방법 및 이용시간 등의 제한조치를 요청할 수 있는 제도 (2012. 1. 22.부터시행)셧다운제 도입배경2004년 10
26페이지 | 1,000원 | 2016.04.16
게임을 못하게 하는 부모와 말다툼 끝에 집을 나가 지금까지 연락이 두절된 상태이다. 박모 군의 부모가 강원청소년상담센터에 박 군을 찾아 줄 것을 호소하며 밝힌 내용에 따르면 박모군은 인터넷 게임 시간을 정할 수 없을 정도로 장시간 게임을 하는 등 인터넷 중독증상이 심각했다. 김 모(14. 중3)군
25페이지 | 1,800원 | 2010.08.07
[예방의학] First Person Shooting(FPS) 게임이 청소년의 공격성에 미치는 영향
게임 이용 양상이 공격성향에 미치는 영향을 알아보는 것이다.연구 방법으로는 기술통계 분석을 사용하여 조사대상의 FPS 게임 경험 유무, 일주일 이용횟수, 하루 이용시간, 이용 장소를 조사하여 조사대상의 FPS 관련 특성들을 우선 조사한다. 다음으로 일반적으로 공격성에 영향을 줄 수 있다고 알려
27페이지 | 2,100원 | 2011.04.20
게임에서 초단시간 동안에 레벨 업을 하는 것에서 비롯되었는데 온라인 게임에서처럼 단시간동안에 현실에서도 스피드 하게 6개월 안에 성적이 오를 수 있는 학습전략책 이라고 말하고 싶다. 또한 이 책은 내신과 수능, 논술 등 현재 수능을 바라보는 고등학생들에게 하위권, 중위권, 상위권 등에 맞추
10페이지 | 1,300원 | 2015.03.29