영화 속 특수효과 `스파이더맨3`

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목차
Ⅰ. 개요

Ⅱ. “스파이더맨 3”의 특수효과

2-1 샌드맨(Sandman)의 탄생

2-2 VFX shot 350장 작업

2-3 Spider Cam System

2-4 3D Modeling

Ⅲ. 느낀점

<< 참 고 자 료 >>


본문내용
2-1 샌드맨(Sandman)의 탄생

30분 내에 모든 2,672개의 프레임 샷을 처리해야 했다. 과정은 먼저 캐릭터의 애니메이션을 수억개의 모레알갱이들이 인간의 형태로 변하도록 전환하는 작업이 진행되었다. 그리고 그 후에 샌드맨을 애니메이팅하면서 그 주변의 모레가 쌓이는 장면을 추가하였다.

[ ① Original animation ]

[ ② Erosion simulation ]

[ ③ Low resolution grain simulation ]

[ ④ Final Render ]

< 샌드맨의 CG 작업 Flow >

2-2 VFX shot 350장 작업

감독의 구상에 따라 뉴욕에서의 전투씬에 대해서 원하는 배경이 나오지 않았기에 뉴욕시와 그 안의 빌딩과 캐릭터들을 100% CG로 구성하는 방법을 선택하였다.

[ VFX shot 작업과정 ]


2-3 Spider Cam System


< 스파이더맨3의 비행씬 >
스파이더맨3의 전편보다 훨씬 빠르고 거대한 스케일의 액션을 원했던 제작진은 ‘플라잉 카펫(Flying Carpet)’ 컨셉과 ‘그래비티-프리 테크놀로지(Gravity-Free Technology)’를 개발, 더욱 혁신적으로 진화한 SFX 액션을 선보인다. 마치 놀이공원의 ‘날으는 양탄자’처럼 중력의 법칙을 초월한 스파이더맨의 자유로운 활강 모션을 표현하기 위해 고공에 설치된 여러대의 카메라를 완벽하게 설계된 입체레일을 통해 동시에 고공낙하 및 부상시켜 촬영한 ‘그래비티-프리 테크놀로지’가 공개되자마자 새로운 영상혁명을 확신하는 분위기로 이끌고 있다.
특히 스파이더맨이 서로 다른 방향으로 달려가는 자동차 사이를 종횡무진 통과하는 씬이나 730M 높이의 빌딩에 서로 다른 방향으로 교차 설치된 크레인에 장착된5대의 모션 콘트롤 카메라를 동시에 조
참고문헌

<< 참 고 자 료 >>
[1] Sony Pictures Imageworks [The Birth of Sanman]
영화 속 특수효과 “스파이더맨3”
The special effect in "SPIDERMAN-3"
자료평가
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