통신언어의 특성과 문제점
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- 목차
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1. 서론
2. 통신언어의 특성과 문제점
2.1 통신언어의 특성
2.1.1 어휘변위
2.1.2 소리나는대로 표기
2.1.3 은어
2.1.4 감탄사와 의성어 의태어
2.1.5 이모티콘
2.2 통신언어의 문제점
2.2.1 내용상의 문제
2.2.2 형식상의 문제
2.2.3 일상언어의 문제
3.통신언어 사용의 대안
4.결론
[참고문헌]
- 본문내용
-
2.1.2 소리나는 대로 표기
컴퓨터 통신의 특성 중 하나로 소리나는 대로 표기하는 것을 들 수 있다. 한글은 소리글자이기에 소리나는 대로 적지만, 어법에 맞도록 적는다는 규정을 무시할 수는 없다. 그런데 통신 언어에서는 이런 규정을 무시하고 거의 모든 것을 소리나는 대로 적는다. 통신 언어에서 아라비아 숫자나 로마자를 이용하여 표기하는 이유는 한글만을 표기하는 것보다 타자치는 수고를 덜 수가 있고, 좀 더 개성 있는 표현을 할 수 있으며, 한글만을 쓰는 단조로움을 피할 수 있기 때문으로 볼 수 있다. 또한 유행을 따라가려는 의도로도 볼 수 있을 것이다.
◈ 마니(많이), 조아(좋아), 시퍼(싶어), 무러봐도(물어봐도), 이써요(있어요), 추카(축하), 마자마자(맞아맞아), 방가(반가워), 어리자나(어리잖아), 먹쥐(먹지), 멀죠(멀지요), 같져(같죠)
◈ 하2(하이 : Hi), 20000(이만), 밥5(바보), 바2(바이 : BYE), 2929(에구에구), 10002(많이), 감4(감사), 드러 50쇼(들어오십시오), 10C미(열심히), RU(are you), 근D(그런데), R겠G(알겠지), RG(알지)
2.1.3 은어
위에서 말한 언어들도 은어라 할 수 있겠으나 여기서는 비속어와 약어 등을 살펴보았다.약어의 사용은 통신 언어에만 나타나는 것은 아니고, 일상 언어에도 좀더 간편하게 쓰고자 하는 의도에서 많이 사용되고 있다.
◈ 즐(지랄/즐거운), 핸폰/폰(핸드폰), 컴/컴터(컴퓨터), 잠만(감깐만/잠시만), 익게(익명게시판), 정모(정기 모임), 즐통(즐거운 통신, 즐거운 통신 되세요), 통친(통신 친구), 통장(통신 장애), 눈팅(눈으로 하는 채팅), 졸팅(졸면서 하는 채팅), 취팅(술마신 뒤 하는 채팅), 몰팅(몰래하는 채팅), 방장(방의 장), 비방(비밀 대화방), 비게(비공개 게시판), 강퇴(강제 퇴장), 영퀴(영화 퀴즈), 비번(비밀 번호), 설녀(서울 여자)
2.1.4 감탄사와 의성어 의태어
통신 언어는 일상 언어에 비하여 의성어나 의태어를 많이 사용한다. 채팅방에서 쓰기 시작하여 온라인 게임이나 게시판의 글 등에까지 확대되어 쓰이고 있으며 직설적이고 단순하며 재미있다.
◎ 웃음을 나타내는 의성어
→푸하하, 냐하하, 쿠겔겔겔, 호호호, 하하하, 히히히, 헤헤헤, 키득키득, 캬캬캬, 꺄하하, ㅎㅎㅎ, ㅋㅋㅋ, ㅋㄷㅋㄷ(모음생략 형태)
◎놀람을 나타내는 감탄사
→ 케켁, 어머, 이크, 우와, 오홀, 우씨, 에궁, 호오, 허걱, 히햐,
2.1.5 이모티콘
이모티콘(Emoticon)은 감정(Emotion)과 아이콘(Icon : 컴퓨터 프로그램 기능표시 형상)의합성어로 컴퓨터 자판의 문자와 기호, 숫자 등을 적절히 조합해 미세한 감정이나 특정 인물, 직업 등의 의미를 전달하는 사이버공간 특유의 언어이다. 컴퓨터 키보드 자판으로 문자․기호를 조합하여 간단히 만든 이모티콘을 사용하면 사람의 얼굴표정이나 모습 등은 물론 인종․인물․직업․동물 등을 재치 있게 표현할 수 있다. 컴퓨터 통신에서는 사람을 보지 않고 글로만 상대방을 접하므로 자신의 기분이나 감정의 상태를 상대방에게 전하기가 어려울 뿐만 아니라 상대방의 감정이나 표정 역시 알 수 없다. 이모티콘은 이러한 미묘한 감정이나 상태 등을 솔직하게 전달하기 위해 사용한다. 그리고 이런 그림을 사용하면 화면의 단조로움을 피할 수도 있다. 이모티콘은 사이버 시대의 중요한 커뮤니케이션으로 자리 잡아가고 있으며 셀 수 없을 정도로 종류가 많아지고 있다.
◈ ^^ 가장 흔히 쓰이는 미소, ㅠ.ㅠ 리얼하게 우는 것, -_= 한쪽눈에만 쌍꺼풀이 있는 모습, >.< 찡그리기, *^.^* 얼굴이 빨개지면서 부끄러워하는 모습, --+ 노려봄, $.$ 돈에 정신 팔림, ;-), ^.<, ^.~윙크, ^O^ 즐거움, \^o^/ 기쁨, ^_^; 어색한 기쁨, :-b 메롱, (Z_Z) 졸린 표정, ~(%:> <:%)~뽀뽀하는 생쥐, [^^]김진수, =:∧B서세원, d*.*b엄정화, >^)333<붕어빵, (*)))))))김밥, -(:)(ㅁ)=텔레토비, ~~m^.^m~~슈퍼맨
2.2 통신언어의 문제점
2.2.1 내용상의 문제
사이버 상에서는 특별한 검열체제가 없기에 욕설이나 비속한 표현과 음란한 표현이 자주
- 참고문헌
-
인터넷, 통신언어 제출 논문들.
이만제(1997), “한국 PC 통신 문화에 관한 연구”, 경희대 박사논문.
권연진(1998), “컴퓨터 통신어의 언어학적 연구”, 언어과학 제5권 2호.
김봉섭(1998), PC통신에서의 언어 폭력에 관한 연구, 경희대언론정보대학원 석사논문.
노대규(1996), 한국어의입말과 글말, 서울 : 국학자료원.
박현구(1997), PC통신 게시물의 유사언어적 표현에 관한 연구, 연세대 석사논문.
오은영(2000), PC통신 어휘에 관한 연구, 인천대교육대학원 석사논문.
월터 제이. 옹(1985), 『언어의 현존』, 이영찬 옮김, 탐구당.
그 외 인터넷의 지식 검색 사이트.
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