[미디어 상호작용][라디오방송][가상현실]미디어 상호작용의 배경, 미디어 상호작용과 선택, 미디어 상호작용과 예술, 미디어 상호작용과 표형양식, 미디어 상호작용과 라디오방송, 미디어 상호작용과 가상현실 분석
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- 목차
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Ⅰ. 개요
Ⅱ. 미디어 상호작용의 배경
Ⅲ. 미디어 상호작용과 선택
Ⅳ. 미디어 상호작용과 예술
Ⅴ. 미디어 상호작용과 표형양식
Ⅵ. 미디어 상호작용과 라디오방송
Ⅶ. 미디어 상호작용과 가상현실
참고문헌
- 본문내용
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Ⅰ. 개요
멀티미디어는 상호작용적(interactive) 미디어이다. 상호작용성은 멀티미디어만의 고유한 속성은 아니고 대인 미디어를 포함해 다른 ‘모노미디어’도 갖고 있는 특성이기도 하다. 그러나 멀티미디어로 대표되는 현대적인 미디어는 거의 모두가 상호작용성을 그 속성으로 한다. 호프만과 노박(Hoffman & Novak, 1996)에 따르면, 일반적으로 상호작용성은 인간 대 인간의 상호작용 상황을 특징짓는 인간-상호작용성(person-interactivity), 그리고 인간과 미디어(기계) 사이의 상호작용 상황을 특징짓는 기계-상호작용성(machine-interactivity)으로 나누어지는데, 멀티미디어를 포함해 새로운 커뮤니케이션 테크놀로지가 발전하면서 후자의 중요성이 더 증대되고 있다.
전통적인 의미에서 상호작용성은 바로 인간-상호작용성을 지칭하는 것이었다. 대표적으로 라파엘리(Rafaeli, 1988)는 상호작용성을 커뮤니케이션 상황을 특징짓는 하나의 변인이라고 간주하면서, 다음과 같이 정의한 바 있다. 즉 “상호작용성은 커뮤니케이션이 교환되는 일련의 과정에서 세 번째(또는 나중에) 전달된 것(또는 메시지)이, 이전에 교환된 것이 그것에 앞서 전달된 것에 의거하는 정도와 얼마나 관련되는지 그 정도를 나타내는 것이다.”
그러나 기계-상호작용성의 중요성이 증대되고 있다고는 하지만 인간-상호작용성의 중요성이 축소되는 것은 결코 아니다. 온라인게임이나 웹아트에서 보는 바와 같이, 네트워크 기술의 발전으로 미디어와의 상호작용을 넘어 네트워크를 이용해 다른 이용자와의 상호작용도 활발히 이루어지고 있다.
한편 기계-상호작용성은 현대적인 의미에서 새롭게 제기되는 상호작용성의 개념이다. 대표적으로 스토이어(Steuer, 1992)는 전통적인 상호작용 개념에 머물 경우 최근 그 중요성이 증대되고 있는 기계와 인간 사이의 커뮤니케이션 및 상호작용을 고려할 수 없게 될 것이며, 나아가 커뮤니케이션 과정에서 보다 중요한 것은 정보의 전달이라기보다는 “매개 환경(mediated environment)의 창조와 경험”이라고 주장한다. 이에 스토이어는 상호작용성을 “이용자들이 매개된 환경의 형식과 내용을 변형시키는데 실시간으로 참여할 수 있는 정도”라고 새롭게 정의한다.
- 참고문헌
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* 김기락, 미디어 아트의 상호작용을 강화하기 위한 비전아트툴, 숭실대학교, 2009
* 김활빈, 온라인 미디어 이용의 상호작용성과 기사 속성에 따른 제3자 효과 연구, 고려대학교, 2007
* 손은미, 디지털 미디어의 상호작용에 따른 인터페이스 디자인의 방향 연구, 연세대학교, 2002
* 원우현, 현대미디어이론, 나남, 1989
* 정국환 외 2명, 융합미디어를 활용한 공공-민간 상호작용 확대방안 연구, ITFIND, 2009
* 조윤경 외 1명, 미디어 이용과 대인 간 상호작용이 청소년의 몸에 대한 인식에 미치는 영향, 한국언론학회, 2008
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