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지인 네트워크를 통한 수익모델을 확립한 곳은 싸이월드가 유일하다고 할 수 있다. 해외에서도 싸이월드의 성공사례에 대해서 경이적으로 보고 있으며, 또한 벤치마킹 대상이다. 하지만 한국사회의 특성들이 온라인 서비스에 반영되어 있는 부분도 적지 않으며, 엄밀히 말해서 싸이월드가 지인 네트워
15페이지 | 6,500원 | 2008.01.02
지인 네트워크 서비스- 개인 회원에게 유용한 정보와 혜택을 제공- 법인 사업자와 개인 간 신뢰 네트워크를 구축2. 2005년 8월 타운 서비스 개시.- 3개월 만에 타운 가입자수 1만개 돌파 1. 5C’s 5/20CustomerscontextcollaboratorscompetitionCompany 법인 커뮤니티에 대한 서비스 개발이 확대되고 있는 추세 - 다
21페이지 | 1,600원 | 2006.03.24
네트워크를 중심으로 만들어진 커뮤니티는 신뢰를 바탕으로 해서 만족도가 높아진다. 외국에서도 지인 네트워크 서비스가 화두로 떠오르고 있다.미니 홈피는 특별한 홈페이지 제작 기술이 없이도 개인 홈페이지를 만들 수 있도록 한 것이다. 그러나 만들기 쉽다는 것만으로 미니 홈피의 인기를 설명
4페이지 | 800원 | 2005.03.02
[소비자행동] 개인화 커뮤니티 분석 -후발주자로서의 대응 전략(미니홈피 블로그 1인 미디어)
지인 네트워크형 미니홈피 서비스로 경쟁하고 있다면, 네이버와 엠파스는 전통적인 블로그에 미니홈피 기능을 가미한 블로그로 경쟁을 펼치고 있다. 조는 수많은 제품, 서비스 중 트렌드를 고려한 ‘개인화 커뮤니티’를 주제로 선택하였다. 분석은 시장점유율의 80%를 점유하고 있는 싸이월드를 주축
30페이지 | 2,100원 | 2006.01.19
지인 네트워크 서비스개인간 신뢰기반 쌍방향 커뮤니케이션 창구로서 보여준 1인 미디어의 가능성과 가치를 확대개인 회원에게 유용한 정보와 혜택을 제공함과 동시에 법인사업자와 개인들간 신뢰 네트워크를 구축, 제공하여 준다는 점에서 쇼핑몰 등 기존 온라인상권과는 확연한 차별이 가능타운
8페이지 | 1,400원 | 2006.03.24
네트워크를 중심으로 만들어진 커뮤니티는 신뢰를 바탕으로 해서 만족도가 높아진다. 외국에서도 지인 네트워크 서비스가 화두로 떠오르고 있다.싸이월드의 성공요인온라인 게임시스템의 적절한 차용을 첫 번째 성공요인으로 볼 수 있다. 예를 들면 온라인 게임에 있는 경험치와 아이템, 길드, 캐릭
3페이지 | 1,000원 | 2006.08.02
지인 네트워크를 통한 피라미드적 확산을 가능하게 한다.비용이 저렴하다. 예를 들어 잘 만든 기업 블로그나 트위터는 웬만한 매체에 버금가는 파워를 가질 수 있는데 그에 비해 투자비용은 매우 저렴하다.고객이 어디에 있든지 전달이 가능하다. 사람들은 인기 있는 소셜 미디어를 PC뿐만 아니라 노
37페이지 | 2,100원 | 2010.01.15
지인 네트워크 ‘프랜짓’ 공개2004.03‘크레이지 레이싱: 카트라이더’ 출시2004.03‘마비노기’ 로 독립2004.03원소스 멀티유즈 게임 ‘범퍼킹 재퍼 온라인’ 발표2004.03㈜넥슨, 종합 게임 포털오픈2004.02신임 대표이사 서원일 취임2003.09㈜넥슨 보드게임 쇼핑몰
16페이지 | 1,400원 | 2009.02.03
지인 네트워크를 통해 이미지 중심으로 개인의 일상을 공유하는 쉬운 서비스를 제공, 2003년 하반기부터 급성장했으며 지난 2004년 10월 회원 수 1천만 시대를 열었다. 이후 1년 4개월 만에 추가로 1천만 회원이 가입, 하루 평균 2만 명씩 성장을 계속해왔으며, 월평균 방문자수에 버금가는 2천만 회원에 가
21페이지 | 1,800원 | 2008.06.27
지인 네트워크를 통해 이미지 중심으로 개인의 일상을 공유하는 쉬운 서비스를 제공, 2003년 하반기부터 급성장했으며 지난 2004년 10월 회원 수 1천만 시대를 열었다. 이후 1년 4개월 만에 추가로 1천만 회원이 가입, 하루 평균 2만 명씩 성장을 계속해왔으며, 월평균 방문자수에 버금가는 2천만 회원에 가
21페이지 | 2,800원 | 2007.12.24