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[스포츠마케팅] E-Sports(인터넷스포츠) 활성화를 위한 마케팅 전략
스포츠 이벤트의 고급화 및 광고, 프로모션의 다양화 ) - 팬클럽 등 단체 할인 ◆ 프로모션- 광고 : 현재 인터넷, 게임잡지, 케이블TV에서 신문, 공중파 광고 시행 - PR : 길거리 미니 게임 경품 이벤트, 프로게이머 사진 꾸미기 Cheerful 콘테스트 6. MKT MIX (9P)Sports M
21페이지 | 1,800원 | 2005.02.03
[스포츠마케팅] e-sports 이스포츠(인터넷스포츠)
e-sports목 차e-sports란?성장과정현황전망KeSPAe-sports의 인기요인스타크래프트 대회프로게임단통계4P문제점해결방안Electronic Sports의 약자로, 뛰고 달리는 등의 스포츠와는 달리 인터넷 상에서의 즉, 네트웍 게임을 이용한 각종 대회나 리그를 뜻한다.e-스포츠좁은 의미: 게임대회, 리그만을 지칭
16페이지 | 1,400원 | 2005.12.30
[이스포츠, 인터넷스포츠] 한국 e-스포츠 산업의 현황과 조망
스포츠를 문화산업적 관점에서 그 가치를 충분히 활용하는 방법으로 이에 대한 대안을 찾아야 할 것이다.Ⅰ. e-스포츠의 발전과정1.국내스포츠90년대 후반 스타크래프트의 확산과 함께 발전을 시작하였다. 스타크래프트의 등장과 함께 PC방, 초고속 인터넷 등 온라인 게임 인프라의 확충에 힘입어 베
19페이지 | 1,700원 | 2006.01.18
[스포츠와 문화] e-sports(인터넷게임스포츠)에 대해서
스포츠 문화가 나타났다. 그것은 바로 e-sports이다. Ⅱ. 본론1. e-Sports의 개념 (1) e-Sports란?▶ Electtronic Sports의 줄임말로 e-mail. e-business의 e와 같은 의미로 뛰고 달리고, 땀 흘리며 괘감을 느끼는 스포츠와는 다른 전자상에서의 즉,인터넷 상에서의 네트웍 게임을 이용한 각종 대회나 리그를 뜻한다. 현재
11페이지 | 1,400원 | 2005.01.22
[인터넷스포츠] 기업의 e-sports(이스포츠) 산업 참여에 관한 연구 -e-sports의 지존 스타크레프트
스포츠 시장에 대기업이 진출하는 첫 사례로 꼽히기도 한다. 게임전문마케팅 업체를 표방하는 ICM 출범식 자리에서 삼성전자의 윤종용 부회장은 “게임 소프트웨어 산업이 반도체 산업보다 큰 시장”이라는 점을 강조하기도 했다. 여기에 문화관광부 장관과 함께 공동조직위원장을 선임하고 문광부 예
11페이지 | 1,200원 | 2006.09.25
[인터넷스포츠] 기업의 e-sports 산업 참여에 관한 연구
스포츠 시장에 대기업이 진출하는 첫 사례로 꼽히기도 한다. 게임전문마케팅 업체를 표방하는 ICM 출범식 자리에서 삼성전자의 윤종용 부회장은 “게임 소프트웨어 산업이 반도체 산업보다 큰 시장”이라는 점을 강조하기도 했다. 여기에 문화관광부 장관과 함께 공동조직위원장을 선임하고 문광부 예
13페이지 | 1,600원 | 2006.06.21
[인터넷스포츠] e-sports(이스포츠)의 분석 및 전망
스포츠 요소를 갖추었다 하여 그대로 존속한다. 2. e-sports의 정의와 특징 ①e-sports의 정의 e-스포츠란 ‘Electronic Sports’의 약자로서 인터넷상의 스포츠를 말한다. 소극적인 의미로는 각종 게임을 기반으로 이뤄지는 대회나 리그를 뜻하며 더 넓은 의미로는 이와 관련된 사이버 문화 전반을 내포하는 것
16페이지 | 1,800원 | 2005.08.02
[인터넷스포츠마케팅] e-sports 마케팅사례와 전망
인터넷상의 네트워크상의 공간에서 이루어지는 스포츠를 말한다. e-sports를 e-game으로 부르지 않는 이유는 게임이라는 아이템이 이미 우리 생활의 일부를 차지하는 문화로 자리 매김하였고, 그 특징이 스포츠와 매우 유사하기 때문이다. e-sports는 스포츠로서의 요소를 두루 갖추고 있을 뿐만 게이머의 전
11페이지 | 1,400원 | 2005.03.23
라이센싱(라이센스)과 인터넷, 라이센싱(라이센스)과 음악저작권, 라이센싱(라이센스)과 공공연구기관, 라이센싱(라이센스)과 특허정보활용, 라이센싱(라이센스)과 스포츠자산, 라이센싱사업, 스포츠산업, 기술라이센싱 분석Ⅰ. 라이센싱(라이센스)과 인터넷1. 인터넷 환경하의 기업에서 도메인의 중
21페이지 | 7,500원 | 2010.02.12
인터넷 속의 스포츠 그리고 소통1. 인터넷 속의 스포츠? 공통점?쌍방향성스포츠 누리꾼 간의 의사소통스포츠 누리꾼과 스포츠 종사자 간의 의사소통2. 인터넷의 쌍방향성이란? TV처럼 일방적으로 정보를 전달하는 것에 그치는 것이 아닌 인터넷이라는 공간 속에서 양자 간의 ‘의사소통’이 이루
19페이지 | 1,700원 | 2011.09.09