게임애니메이션VR의이해4공통 게임콘텐츠이해에서게임구성요소8가지항목으로참여자 목표 설정 절차규칙 충돌혹은갈등도전기술과재료 Elden Ring 분석하시오00

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방송통신대 과제물 정보
개설학과 생활체육지도과 개설학년 4학년 교과목명 게임·애니메이션·VR의이해
공통 [30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.

① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차
⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료

이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중
하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
※ 교재 2장, 영상강의 4강 참조
하고 싶은 말
게임애니메이션VR의이해4공통 게임콘텐츠이해에서게임구성요소8가지항목으로참여자 목표 설정 절차규칙 충돌혹은갈등도전기술과재료 Elden Ring 분석하시오00

생활체육지도과 게임애니메이션VR의이해4공통

[30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.
① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차
⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료
이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.

나름대로 최선을 다해 작성한 자료입니다.
과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다.

참고용이니 원본 그대로 제출하지 마시고
나름대로 창작적인 글 만드신다면
좋은 레포트와 논문이 되리라 생각합니다.

구입자 여러분의 앞날에 행복과 행운이 항상
따르길 간절히 기원합니다. 홧팅^^
목차
Ⅰ. 서 론

Ⅱ. 본 론
1. 엘든링(Elden Ring) 구성요소 분석
2. Elden Ring 게임의 활성화 방안
Ⅲ. 결 론- 나의 제언

참고문헌
본문내용
Ⅰ. 서 론

필자도 시간 나는대로 모바일게임을 즐긴다. 게임의 세계는 무궁무진한 상상의 세계다 적과의 전투도 중요하지만 미지의 세계를 가다보면 생가하지도 못한 보물이 발견되기도 하여 횡재한 느낌이 든다. 게임의 세계는 내가 현실에서 잠시 벗어나 미지의 세계에 빠져 내가 게임속의 주인공이 되어 열심히 전투에 임하는 것이 최고의 매력이라고 볼 수 있다. 필자는 2023년과 2024년 사이에 출시되거나 업데이트된 게임 중 "Elden Ring"이라는 게임을 선택하였다. "Elden Ring"은 2022년 2월 25일에 출시되었으며, FromSoftware와 Bandai Namco Entertainment가 협업하여 개발된 액션 롤플레잉 게임이다. "Elden Ring"은 미야자키 하이미사와 조지 R.R. 마틴이 함께 작업한 고전적인 판타지 세계를 기반으로 한다. 이 게임은 FromSoftware의 특유의 어두운 판타지 세계관과 독특한 게임 디자인으로 유명하다. 플레이어들은 거대한 세계를 탐험하고, 강력한 적들과의 전투를 통해 자신의 능력을 향상시키며, 미스테리한 이야기의 퍼즐 조각을 조사하는 여정에 동참한다.
"Elden Ring"은 플레이어들에게 거대한 자유도와 탐험의 기회를 제공하면서도 도전적인 전투와 용사의 용감한 세계관을 제공한다. 높은 난이도와 강렬한 액션 요소로 유명하며, 그래픽과 사운드 디자인도 훌륭하게 구현되어 있다. 따라서 "Elden Ring"은 2023년과 2024년에 출시되거나 업데이트된 게임 중에서 매우 주목할만한 작품 중 하나다.
이 장에서는 게임애니메이션VR의이해4공통 [30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료 이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하기로 하자
참고문헌
-공용, 2018, 게임·애니메이션VR의이해4공통2018년3월 이후 출시된 PC온라인콘솔 또는 모바일게임 중 하나선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉분석
- 관계마케팅 ? 고객을 기업의 팬으로 만드는 마케팅 전략, 2006, 허원무
-고객충성도, 신뢰와 애착으로 높여라, 2006, LG경제연구원, 이현정
- 2011대한민국게임백서, 2012, 한국콘텐츠진흥원
-엘든링사이트 https://store.steampowered.com/app/1245620/ELDEN_RING/
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