[촉진관리]온라인게임 리니지2 `LineageⅡ` 촉진전략

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목차
1. Company summery

2. SWOT Analysis

3. Marketing Issue

4. Marketing Strategy

5. Positioning Map & MKT Strategy
본문내용
1997. 3 (주)엔씨소프트 창립

1998. 9 인터넷 기반 그래픽 머드게임
리니지 국내 상용화

1999.12 리니지 회원 수 100만 돌파

2001.12 리니지의 년간 매출액 1,247 기록


2001.12 리니지 세계 최초 동시
접속자수 30만 돌파

2003. 7 리니지 II OBT 실시

2003.10 리니지 II 상용화 실시
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