레포트 (129)
[마케팅] 다국적기업 닌텐도(Nintendo)의 마케팅전략
nintendo.co.krwww.playstation.co.krwww.scek.co.krwww.kotra.or.krwww.software.or.krko.wikipedia.orgwww.kobaco.co.krwww.newsis.comwww.fnnews.com 린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박희라 역, 더난출판, 2006 보랏빛 소가 온다. - 세스
18페이지 | 1,500원 | 2008.08.18
nintendo.co.kr www.software.or.kr www.seri.org www.kiet.re.kr ko.wikipedia.org www.kobaco.co.kr www.newsis.com www.fnnews.com Whats Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008 린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008 재미의 비즈니스(경제학으로 본 게임 산업) - 허준석, 책세상, 2006 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006
21페이지 | 1,000원 | 2008.08.18
[마케팅] 닌텐도의 마케팅전략(SWOT, STP, 4P)
nintendo.co.kr www.playstation.co.kr www.scek.co.krwww.software.or.kr www.seri.org www.kiet.re.kr www.kobaco.co.kr www.newsis.com www.fnnews.com Whats Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008 린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008 재미의 비즈니스(경제학으로 본 게임 산업) - 허준석, 책세상, 2006 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재
28페이지 | 1,300원 | 2008.08.18
nintendo.co.kr www.playstation.co.kr www.scek.co.kr www.kotra.or.kr www.software.or.kr www.kiet.re.kr www.kobaco.co.kr www.dcnews.in www.dt.co.kr www.fnnews.com Whats Next 애플 & 닌텐도 - 김정남, 길벗, 2008 린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008 2007 대한민국 게임백서 – 문화관광부 한국게임산업 진흥원나이키의 상대는 닌텐도다
39페이지 | 2,000원 | 2008.08.18
nintendo.co.kr www.playstation.co.kr www.kotra.or.kr www.software.or.kr www.kobaco.co.kr www.newsis.com www.fnnews.com 린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박희라 역, 더난출판, 2006 보랏빛 소가 온다. - 세스 고딘, 이주형 역,
31페이지 | 1,500원 | 2008.08.18
[비즈니스협상] Nintendo DS and Wii(닌텐도ds와 위, 영문)
Nintendo. In opening conference for E3 in May 2005, Sony Computer Entertainment America (SCEA)s CEO Hirai Kaz officially announced that The war in video game console is now over. The Strategic MistakesNintendos first mistake was its bad relationship with third-party developers. Nintendo not only manufactured the consoles and other hardware but also developed game software. Among the company
16페이지 | 2,100원 | 2008.01.11
[경영과의사결정] [경영과의사결정]캐릭터산업의 실태와 동향 및 활성화 방안(A+리포트)
Nintendo) 등이 표준화 전략을 펼친 것이나, IBM과 APPLE이 멀티미디어 O/S의 표준화를 두고 경합을 벌였던 것이 그 사례이다.흔히 멀티미디어하면 고성능 게임기나 CD- ROM을 가리키는 경우가 많다.CD-ROM 타이틀은 미국 둥지에서는 전자책이란 개념으로 인식되며 일반서적과 똑같이 취급돼 서점 등에
13페이지 | 1,200원 | 2007.10.23
[캐릭터산업] 문화컨텐츠산업으로서 캐릭터산업의 실태와 동향 및 활성화 방안
Nintendo) 등이 표준화 전략을 펼친 것이나, IBM과 APPLE이 멀티미디어 O/S의 표준화를 두고 경합을 벌였던 것이 그 사례이다.흔히 멀티미디어하면 고성능 게임기나 CD- ROM을 가리키는 경우가 많다.CD-ROM 타이틀은 미국 둥지에서는 ‘전자책’이란 개념으로 인식되며 일반서적과 똑같이 취급돼 서점 등에서
13페이지 | 5,000원 | 2007.08.02
[국제경영] 엔씨소프트 NC SOFT 중국시장 마케팅 전략
software.or.kr/kipahome/kipaweb/index.html삼성 경제 연구소 http://www.seri.org/ Attribute VBName = Sheet3Attribute VBBase = 000020820-0000-0000-C000-000000000046Attribute VBGlobalNameSpace = FalseAttribute VBCreatable = FalseAttribute VBPredeclaredId = TrueAttribute VBExposed = TrueAttribute VBTemplateDerived = FalseAttribute VBCustomizable = TrueAttribute VBName =
24페이지 | 2,100원 | 2007.06.05
softwaresIn the game market, the most important thing is the quality and diversity in games. PS and PS2 have been in big success because they have a wide variety of games for their uses. Although X-box and Nintendo64, which were their strong rivers, have brand new tequenology and high speed, they had been defeated by PS and PS2 of Sony. Also, Segas Dreamcast, Segas big failure in 2000 apparent
34페이지 | 2,800원 | 2007.05.31
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- 자신의 생각이나 의견이 상대방에게 성공적으로 설득했던 경험을 상황‧행동‧결과 중심으로 구체적으로 기술하시오.
- 정신간호학 간호진단: 사회적상호작용장애 Impaired social interaction 간호과정
- 조현병: 망상적 사고와 관련된 사고과정장애 Disturbed Thought process 간호과정