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TitlesCompanyYear20.90%8.90%7.20%6.90%6.50%6.40%5.80%5.00%3.80%3.80%19.10%7.60%8.20%5.80%6.50%7.20%7.40%1.30%3.00%2.40%16.30%12.60%6.20%7.50%5.40%8.50%2.10%1.20%4.20%1.70%Electronic ArtsNintendoTHQTake 2 InteractiveSonyActivisionInfogramesUbisoftKonamiMidway12345678910Dec.2002June.2002Dec.2001CompanyRank
16페이지 | 1,600원 | 2004.08.19
문화콘텐츠산업 정책연구 : 음반.게임산업을 중심으로 / 高長萬 ‧ game line 96.2월호 ‧ 게임마케팅이 기업이미지에 미치는 효과 연구 / 김진철 ‧ www.kinternet.org 한국인터넷기업협회‧ www.dcforum.or.kr 한국디지털콘텐츠협회‧ www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회‧ www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원
7페이지 | 1,200원 | 2004.08.10
Nintendo의 Gamecube는 당시 출시가 되지 않았으며 개발이 발표되었거나 개발중이었다.3) DVD플레이어의 내장VHS이후로 영상분야에서 새로운 매체로 각광을 받고있는 DVD를 체택했으며 게임기내에 DVD재생을 가능케하는 기능을 첨부함으로써 Playstation2의 가격을 DVD Player가격+게임기가격의 구도로 소비자가 느
19페이지 | 1,700원 | 2004.07.19
Software)가 1998년 11월, 10억불에 프랑스 아바스社에 매각되었으며 바비(Barbie) 인형으로 알려진 완구회사 마텔(Mattel)이 러닝컴퍼티(The Learning Company)를 38억불에 사들여 게임업계의 새로운 강자로 부상한 것이 그 예라고 할 수 있다. 러닝컴퍼니는 게임산업의 또 다른 기업인 브로더분트(Broderbund)를 4억불에
40페이지 | 2,400원 | 2004.07.19
Nintendo 18.100Sega 10.900Others 2.7001002000 1,2982002 2,678 Home Game Console 620Arcade H/W 1,700PC game 207Online Game 160Milon WonMS Sales AmountMarket Share(World Wide)2002 Game Market PreviewStep 1:AboutSony경영 정책론 기업 경영 전략 분석 Page :*Dream to Real한국의 게임시장 규모외부 환경Step 1:AboutSony2001 2001 2002 2002아케이드 3,52
32페이지 | 1,400원 | 2004.07.19
Software 및 CD Player 재생 가능▲ Play Station Ⅱ128bit 마이크로프로세서 탑재- Emotion Engine (플레이어의 감정도 바꾸어 놓을 수 있다는 의미)기본 기능에 DVD Player 역할도 함.⇒ 기존 기술 발전 방향인 2-D 는 물론 소비자들의 게임기에 대한 일반적인 인식을 깨고 3-D의 다기능 게임 콘솔을 개발하였다.⇒ 소
24페이지 | 1,800원 | 2004.05.25
[국제마케팅전략] 온라인게임업체 엔씨소프트 중국시장진출전략
Software Downloading and Uploading 55.3Information Acquiring 46.7Online Chatting 22Online Pager(OICQ,QQ,ICQ etc.) 37.6Newsgroup 13.4BBS Services 9.8Free Personal Website Hosting 11.8Online game 17.1Stock Trading and Information Retrieval 7.4Online Shopping and Trading 7.8Short Message 8Online Education 11.8IP Telephone 1.7Online Payment 2.1Online Meeting 0.6Multimedia Entertainment
50페이지 | 2,800원 | 2004.02.11
Nintendo, PlaystationPC게임0ff-line게임스탠드얼론(stand-alone pc)PC용 게임지뢰찾기네트워크게임네트워크에 연결된 PC 사용starcraft, fifa 2000온라인게임서버에 접속해 게임 진행리니지, ultima online 하드웨어 환경에 따른 게임시장 세분화기준시장세분화내 용주요게임게임내용시뮬레이션게임
39페이지 | 4,100원 | 2004.01.24
[경영전략] NC소프트(온라인게임 리니지)분석 -외부, 내부자원 및 전략분석
Nintendo가 Familt Computerm (Famicon)을 바래하게 된다. 이 Famicon은 당시 폭발적인 인기를 누리던 아케이드 게임인 Dongkikong을 탑재하여 빅 히트를 하게 되고, 1985년에 Super Mario가 발매되면서 nintendo 신화가 시작되게 되는 것이다. 그후 80 연대 후반에 SEGA가 Megadrive, NEC가 PC-engine을 개발하여 시판하지만, 1991년에 Sup
40페이지 | 3,400원 | 2003.12.23
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- 2012년 1학기 평생교육방법론 출석대체시험 핵심체크
- 2014년 1학기 평생교육론 출석대체시험 핵심체크
- 2019년 패션디자이너 자기소개서 + 이력서양식 의류회사 디자이너 자기소개서 합격예문 LF 제일모직 한섬 신원 코오롱 공통지원 자소서
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