레포트 (492)
u-Healthcare의 개념 이해 및 제품&사례 분석
체험, 비용부담 경감을 통해 수요를 유도할 계획이다. 스마트약상자, 배뇨분석기 등 IT 융합기술제품을 지자체를 통해 해당지역 주민에게 시범서비스로 제공된다. 고령자용 위치추적기, 낙상방지용폰 등 IT융합 고령친화용품의 구입 또는 대여에 대한 비용을 지원하고, u-Silver 서비스에 대해서도 보험급
36페이지 | 2,000원 | 2016.02.25
이동통신기업 SKT,KT,LG유플러스 기업경영전략 비교분석과 기업가치평가
체험할 수 있도록 고객 참여를 유도하는 행사를 진행 중에 있다. 속도를 터치폰의 속성을 통해 촉감으로 느낄 수 있는 것이다. 이는 U+ 통신사 이미지 제고 뿐만 아니라 LG전자 옵티머스 폰의 브랜드도 함께 높일 수 있는 효과적인 마케팅이라고 말할 수 있다. 고객과의 의사소통은 온라인에서도 이루어
29페이지 | 5,500원 | 2016.02.22
LG전자 G2 마케팅 전략분석과 LG G2 마케팅리서치 결과분석및 G2 새로운 마케팅전략 제안
체험존 프로모션 기획의도: 새로움에 긍정적이고 구매 관여도가 높은 10대~30대에게 제품을 사용해볼 기회를 주어서 G2의 효용을 느끼게 해준다.실행방안: 12월 말 공연장, 스키장, 명동거리등 10대~30대의 유동인구가 많은 곳에 G2 체험존을 설치해서 사람들이 직접 G2를 체험할 수 있도록 한다. 사람들이
23페이지 | 5,500원 | 2016.02.04
LG유플러스 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 LG유플러스 경쟁우위전략분석및 LG유플러스 개선방안 제안
체험하고 구입가능- 사진인화, 프린트 서비스 가능( SKT ‘T월드 카페’, KT ‘Olleh 스퀘어’ 운영)5. 마케팅믹스(4P) 전략촉진4PPromotion‘최초’, ‘유일’ 등의자극적인 언어사용타사와의 직접적인 비교매우 공격적인 프로모션5. 마케팅믹스(4P) 전략촉진4PPromotion‘U+ AD’ 운영(LG유플러스 디지털
90페이지 | 6,500원 | 2016.02.03
체험,시식),브레드데이를 통해 시장트랜드 주도함영화,드라마 등 계열사의 도움으로 컨버젼스형 이벤트 진행*2. 자사와 경쟁사 간의 4P 비교 분석PlacePromotionPriceProduct카페보다 제품진열대의 공간이 더 큰 파리바게뜨에 비해 뚜레주르는 리뉴얼 후 카페 공간이 더 큰 특성을 갖게
13페이지 | 800원 | 2015.06.27
체험존 프로모션 기획의도: 새로움에 긍정적이고 구매 관여도가 높은 10대~30대에게 제품을 사용해볼 기회를 주어서 G2의 효용을 느끼게 해준다.실행방안: 12월 말 공연장, 스키장, 명동거리등 10대~30대의 유동인구가 많은 곳에 G2 체험존을 설치해서 사람들이 직접 G2를 체험할 수 있도록 한다. 사람들이
18페이지 | 1,700원 | 2015.06.01
Marketing of the LG Telecom 엘지 텔레콤 마케팅 소개 엘지 텔레콤 마케팅 조사
체험, 악세서리 쇼핑, 또 요금제 문의 및 단말기 애프터 서비스를 받을 수도 있는 등 모바일에 해당하는 종합서비스를 한 장소에서 마음껏 체험할 수 있도록 구성되어 있다. 문제점통화품질 타사 대비 낮음.독창적 단말기 부족개혁정신 부족SKTKTFLGT통화품질문제점수640PPH796PPH793PPHPPH (Problems per H
26페이지 | 1,000원 | 2015.03.29
체험하는 장소로서의 공간은 브랜드 커뮤니케이션 단계의 중요한 요소가 된다. 이러한 경험은 소비자의 최종 구매 결정에 큰 영향력을 행사하는 중요한 도구가 되기 때문이다. 그간 판매 위주의 휴대폰 유통에 새로운 트렌드로 ‘고객 체험형 매장’이 자리매김하고 있다. 소비자는 브랜드를 통한 인
72페이지 | 2,900원 | 2015.03.29
모바일 콘텐츠와 모바일 게임 산업 문화산업과 커뮤니케이션 연구
LGT: 나이트메이커, 삼국지천하통일삼국지무한대전 시리즈(200만 다운로드)이쓰리넷25억80억6개미니카레이싱GP+, 동전판치기, 배틀동전판치기, 동전쌓기, 동전쌓기2, 동전쌓기2006동전쌓기2006(150만 다운로드)지오스큐브5억12억4개SKT: 킹덤언더파이어, 마법전사 미르가온KTF: 부건항해기, 마법전사
40페이지 | 3,700원 | 2015.03.29
LGT로 3명의 환자분이 집단치료에 참여하였다. 동그란 원형으로 의자를 배열하고 환자와 치료자가 섞어서 앉은 다음 서로 자기소개를 하였다. 그리고 처음에는 가볍게 게임으로 시작하였다. 정해진 게임을 시키는 것이 아니라 환자가 주도적으로 실시하게 하였고 서먹서먹하고 집중되지 않는 분위기를
22페이지 | 1,600원 | 2015.03.29