레포트 (201)
E-러닝과 메가스터디- 목 차 -Ⅰ.E-러닝의 정의Ⅱ.E-러닝의 특징ⅰ.E-러닝 산업의 구성ⅱ.E-러닝 산업 성장 동향ⅲ.한국 E-러닝 활용 현황ⅳ.선진국 E-러닝 현황Ⅲ.현재 E-러닝 시장의 문제점Ⅳ.E-러닝 시장이 나아가야할 방향Ⅴ.E-러닝의 정책ⅰ.국내 E-러닝 발전을 위한 정책 제언ⅱ.E-러
15페이지 | 1,400원 | 2010.10.01
목 차 Ⅰ. 중, 고등학교에서 이루어지는 e-러닝 현황1. 대상선정 및 배경2. 현장의 e-러닝 현황 Ⅱ. 중, 고등학교 e-러닝의 문제점 1. 콘텐츠 측면 2. e-러닝 모형별 운영 Ⅲ. 개선방안1. 교사 입장 ( 학교별 자율적 홈페이지 운영 지원) 2. 학습자 입장*별첨-설문지Ⅰ. 중, 고등학교에서 이루어지는
11페이지 | 1,800원 | 2005.07.19
e-러닝시장에서 메가스터디의 성공 사례목차1.서론 3(1)조사배경 - 3(2)조사목적(선정이유) - 62. 본론 6(1)회사소개 및 연혁 6(2)설문조사를 통한 메가스터디 인식조사 -
21페이지 | 2,800원 | 2007.03.29
[인터넷비즈니스] E-Learning(이러닝) 과 KM의 통합 LG전자 e러닝 운영 사례
E-Learning 과 KM의 통합LG전자 e러닝 운영 사례목차사례 배경 및 목적LGE e러닝 도입 배경추진과정단계별 사용자 반응E러닝과 KM의 통합추진과정 상 어려움과 향후방향연구 문제사례 배경 및 목적LG전자는 1958년 설립되어 주로 가전제품과 멀티미디어 제품 그리고 정보통신 제품 등을 생산하고 있는
18페이지 | 1,400원 | 2005.07.04
E-Learning(이러닝)가치, 이러닝 성격, 블랜디드러닝(혼합형학습)개념,필요성, 블랜디드러닝(혼합형학습)영역, 블랜디드러닝(혼합형학습)효과
E-Learning(이러닝)의 가치, E-Learning(이러닝)의 성격, 블랜디드러닝(혼합형학습)의 개념, 블랜디드러닝(혼합형학습)의 필요성, 블랜디드러닝(혼합형학습)의 영역, 블랜디드러닝(혼합형학습)의 효과 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. E-Learning(이러닝)의 가치Ⅲ. E-Learning(이러닝)의 성격1. 학습자2. 교수자1) 적극적 상호작
9페이지 | 5,000원 | 2012.12.07
E-러닝비전과미래,E-러닝파급효과와기업이용사례,E-러닝장단점,이러닝,e-learning
E - learningContents1. E-러닝 이란?2. E-러닝 등장배경3. E-러닝 의 파급효과 & 기업이용사례4. E-러닝 의 장점 & 단점5. E-러닝 의 비전 & 미래6. Q & A7. 자료출처1.E-러닝 이란?공급자 위주의 WBT 방식 No학습자 스스로 학습활동 계획&실행교육자와 학습자간에 학습공동체 구성지원인터넷 기반+정보통신+방
19페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
E품질경영(EQM), E러닝경영, E마케팅경영, E비즈니스경영 분석Ⅰ. E품질경영(EQM)1. 리더십 범주2. 고객 및 시장중심 범주3. 인적자원의 개발 및 관리 범주4. 프로세스관리 범주Ⅱ. E러닝경영1. 들어가는 말2. 환경에 따른 학습의 변화1) 단일순환학습(Single loop learning)2) 이중순환학습(Double loop learning)3)
12페이지 | 5,000원 | 2013.08.20
교수ㆍ학습 방법과 교육공학의 전망contents교육공학제 1절교수 학습에서 교육공학 활용의 중요성제 2절e-러닝, u-러닝 환경과 교수 학습 패러다임의 변화제 3절교육공학 최근 동향과 교수 학습 방법의 새로운 지평제 4절교육공학과 미래지향적 교수 학습학습목표교육공학교수 학습에서 교육공
30페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
크레듀 e러닝 `칭기스칸의 리더십 혁명 -디지털 노마드`의 마케팅적 성공요인 분석
e-learning 칭기스칸의 리더십 혁명-디지털 노마드 의 마케팅적 성공요인 분석- Gom 마케팅 조 - < 목 차 >Ⅰ. 크레듀에 대한 소개 및 이러닝 마케팅 시스템 - 1. 크레듀에 대한 소개 2. 이러닝 마케팅 시스템 Ⅱ. Ⅱ. 3C 분석
27페이지 | 2,300원 | 2007.12.20
e-러닝과 교육제도의 변화 및 발전방향■이러닝이란?≪ e-learning은 좁은 의미로 흔히 인터넷을 활용한 교육으로 이해된다.하지만, 여기서 더 확장되어, 교육용 CD-ROM이나 교육용 소프트웨어를 이용하는 교육으로서 웹기반 (Web-Based)교육, 상호작용적인 교육과 협업을 강조하고 있는 디지털 협력(collaborat
8페이지 | 1,100원 | 2007.09.18