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스타를 찾으며 환상의 세계에서 사는지도 모르지만 꿈은 누구나 가질 수 있는 것 아니냐고 말했다. 한류라는 말은 한국인과 한국 상품의 인기가 높아지는데 놀란 중국 기자들이 몇년전 만들어냈다. 한류는 이제 아시아 전역을 휩쓸고 있다. 자동차에서 김치에 이르기까지 한국산 제품 판매도 늘었다.
19페이지 | 3,300원 | 2011.03.09
접속자 22만명 이상에 회원수 1천100만명 이상으로 국민 네 명 중 한 명 꼴로 카트를 하는데다 연령층도 10∼20대부터 30대까지 비교적 널리 퍼져 있어 대중적인 마케팅 수단으로 큰 손색이 없다는 것이다. 훼미리마트는 카트 주먹밥이 판매 신장 효과를 냈으며 소비자층이 게임 이용자층과 많이 겹치는
21페이지 | 1,800원 | 2010.08.27
스타’1회 개최2006년마구마구2007년슬러거, R22008년십이 지천2, 프리우스, 아이온한국의 게임산업은 지난 10년 전과는 비교할 수 없을 만큼 눈부신 변화를 거듭해왔다. 게임산업은 문화 콘텐츠 산업 가운데 기술적인 측면에서나 상호작용성(interactive) 및 확장성 측면에서 매우 앞선 분야다. 또한 수익
15페이지 | 1,400원 | 2010.01.14
[한류열풍] 한류와 문화산업의 효과, 의미, 현황과 전망 및 향후 전략 분석
스타들의 등장, 과장된 선전 등으로 한국 영화나 TV 드라마에 대해 식상하는 경우도 생겨나고 있다고 한다.한국 대중문화 이외에 한류를 형성하는 또 다른 중요한 흐름은 한국의 태국투자와 관광부문이다. 이들 부문에서도 국가 이미지를 손상시키는 사례가 많이 발생하고 있다. 극단적인 반한감정은
16페이지 | 6,500원 | 2007.06.25
[한류열풍] 한류열풍의 배경, 현황과 성공사례를 통해 본 향후 대응방안과 영향 분석
스타일을 모방하여 자신을 치장하며 수많은韓國城들이 중국의 각 대도시에서 일어서게 되었다. 시간에 따라 한류가 점점 멀어지겠지만 그것이 미친 영향은 순간에 사라지지 않을 것이다.Ⅴ. 의 성공 사례한국의 드라마가 동아시아 시장에서 거둔 성공과 관련하여 중국이나 동남아시아의
12페이지 | 5,000원 | 2007.03.23
[국제커뮤니케이션] 외국게임과 한국게임의 문화적 영향력 차이
한류의 경제적 효과분석 보고서」한국게임산업개발원 (2005) 「2005 중국게임산업 보고서」 한국 e-sports협회(사) 「한국 게이머 사회에 대하여」홍윤선 (2002) 「딜레마에 빠진 인터넷 - 제 7장 온라인 게임과 판타지」개수:핵심1핵심1 합계1 1272 193 424 195 519 2총합계 260핵심플랫폼온라인게임 127 49.
28페이지 | 2,400원 | 2005.08.26
[마케팅분석] 넥슨 `카트라이더` STP전략을 통한 성공적 마케팅사례분석
스타크래프트가 독식해 온 상황에서 대대적인 마케팅을 통해 카트라이더 이용자의 저변 확대를 이룰 것으로 전망하고 있다. (2) 20대 여성층 유인을 위한 간접 홍보게임 사용자 중 상대적으로 낮은 비율의 여성층 고객들을 흡수하기 위한 홍보 전략으로써 일반적인 방식인 게임 채널을 통한 TV광고나
29페이지 | 2,300원 | 2005.06.24
[한류산업] 한류산업 연관 효과 -한류의 수익성 방안 모색
한류스타들 강세( 배용준, 전지현, 안재욱 강타)중국의 잠재적 문화산업시장 성장 무한대동일 유교문화권에 위치인터넷 관련 방송, 음악 기술 축적우리나라의 약점음반시장이 10대 위주의 댄스곡 위주국내 음반의 불법복제 성행일본개방이후 대외문화개방압력 가중(스크린퀘터제 철폐등)외국 수
20페이지 | 1,800원 | 2005.02.03
한류를 연계한 게임 개발최근 한류의 중심축이 경제 불황과 반한감정으로 인해 일본에서 중국으로 넘어갔다. 최근에 SBS에서 방영된 드라마 ‘상속자들’과 ‘별에서 온 그대’는 이민호와 김수현 이라는 차세대 한류스타를 배출시키고 이른바 ‘신한류 열풍’의 시발점이 되었다. 중국에서 한류의
22페이지 | 2,700원 | 2019.01.07
한류열풍 제3탄’ 동아일보 토요판 커버스토리 -한국콘텐츠진흥원(2014).Vol.12-한국콘텐츠진흥원(2015). 2015년 콘텐츠산업 전망: 2014년 결산 및 2015년 이슈 분석. -한국콘텐츠진흥원(2013). 2013 만화산업백서-DMC MEDIA(2014. 10. 22). 2014년 라이프스타일 유형별 포털서비스 이용행태 및 포털
19페이지 | 5,000원 | 2016.11.10