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한류스타’들을 모델로 기용하여 제품의 이미지를 효과적으로 알리는 방법도 고려해 볼만하다.B. 타 산업과의 제휴 및 연계리니지의 주 고객층인 18~24세의 젊은이들을 공략하기 위해서는 이 세대가 즐기는 문화에 대한 철저한 분석을 통해 기타 산업과의 제휴 및 연계가 매우 효과적일 수 있다. 타겟
18페이지 | 1,700원 | 2009.11.25
스타 출연영화중국에서 한국영화는 어떤 위치인가? 몇 년 전부터 화제가 되고 있는 한류(韓流) 얘기부터 시작해보자. 사실 한국과 중국은 1994년 한중수교 이후에도 별다른 문화 교류가 없었다. 그러다 1997년 ,등 드라마가 인기를 얻었고, 1998년 HOT 음반이 발매된 후 한국 대중문화
27페이지 | 7,500원 | 2009.07.21
스타일을 가리킨다. 그러나 이 스타일의 기본은 아이비 스타일이라 불린다. 이 스타일로 된 재킷허리가 밋밋한 직선 실루엣으로 되어 있고 어깨는 과장 없는 자연그대로이며 칼라는 폭이 좁은 것이 특징이다. 체크무늬 팬츠와 버튼다운셔츠에 매치시켜 입도록 되어 있다. (2). 캐주얼 환경시장 분석①
67페이지 | 2,800원 | 2009.02.03
[경영전략] 급변하는 인터넷 비즈니스 환경에서 G마켓(지마켓)의 위상 강화 전략 탐색
한류문화 이용2단계 08’ 3QG마켓화3단계 08’ 4Q시장 입지 강화일본 현지화 마케팅4단계 09’ 2Q한국 가수의 일본 콘서트 티켓 판매김치, 인삼 등의 특산물스타샵낮은 수수료 정책웹 2.0 활용패션/의류한국 농수산품현지 기업과의 M&AG마켓의 일본 진출 전략 – 구체적 방안일정Your slogan1단계 08
76페이지 | 3,400원 | 2008.11.25
한류를 다각화할 수 있다. 손오공 애니메이션과 같이 OSMU 모델을 적극활용하는 애니메이션사들과 협력하여, 영국 방송을 통해 애니메이션을 방영하는 동시에 게임을 출시한다면 게임의 인지도가 동반 상승할 것이다. ㄴ. 캐릭터의 게임화 영상콘텐츠에 스타가 있다면, 게임에는 캐릭터가 중요하다.
60페이지 | 2,800원 | 2008.10.14
스타 일색이었고 이 말은 게임계에 모든 게이머들을 수용할만한 킬러타이틀이 부족하다는 반증이었다. 하지만 서든어택의 방송진출은 이러한 좁은 게임방송시장에 종목다면화 및 시청률상승의 계기를 마련해 줄 수 있을것이고, 나아가 서든어택게임인구의 증가를 기대해 볼 만하다.한 전자신문의 서
20페이지 | 1,700원 | 2008.10.07
접속자 6만명을 돌파한 ‘던전앤파이터’는 NHN재팬이 일본 서비스를 진행하는 등 후속 성과로 이어지고 있다. 네오위즈도 온라인게임 ‘요구르팅’을 개발한 레드덕을 합병해 자체 개발력을 배가했다. 또 중견 개발사 판타비전을 인수하기도 했다.이와함께 제조업․서비스부문 IT업체들의 업종전환
33페이지 | 2,800원 | 2008.08.29
한류열풍, 해외 유명 스포츠리그에 대한 관심 증가 등 아시아 시장에서 위성방송의 수요가 증가하고 있다는 점은 진작부터 아시아시장 진출에 관심을 가지고 사업을 추진하던 뉴스코프에게 유리하게 작용 할 수 있다.위성방송 기술의 발전은 아시아시장 진출이나 해외로 사업영역을 확대해 나가고자
30페이지 | 2,600원 | 2008.08.22
[국제경영] 국내 온라인 게임 업체의 해외 진출 사례 연구
한류의 열풍과 문화적 유사성 등으로 인해 국내 기업이 진출 및 활동하기에 비교적 좋은 환경이다. < 중국 인터넷 이용자 현황 (단위 : 만명, %) >연 도이용자수증가율20012988.5-20024411.847.620036256.441.820048568.337.0200510508.722.6200612543.519.4< 출처: CNNIC, 중국 인터넷발전상황 통계보고>중국의 인
21페이지 | 1,800원 | 2008.08.19
[국제경영] NHN의 한국성공과 일본, 중국 시장 진출
한류 특집 기사, edaily, 2005.9.16세계 FTTH 서비스 동향, 전자신문, 2005.9.6일본 모바일 게임시장 현황과 미래, 더게임스, 2005.3.26메이드 인 디지털 : NHN, 조선일보, 2004.1.14. Web Sitewww.nhncorp.com www.hangame.co.jpwww.rankey.com http://jinjakato.egloos.com 급성장하는 일본의 온라인 게임시장http://koreanclick.com/www. gameinfi
24페이지 | 2,100원 | 2008.08.19