레포트 (2,517)
캐릭터 사업으로는 작게는 단순히 애니메이션 캐릭터를 이용한 문구나 기념품부터 크게는 캐릭터 테마 파크까지 그 영역이 매우 넓고 수익성이 높으며 그 수명 또한 길다.1.2 주제 선정의 이유 및 연구의 목적애니메이션 사업은 앞에서 정의한 것과 같이 단지 애니메이션 자체로 인한 수익 뿐 아니라
10페이지 | 1,200원 | 2010.02.24
파크) 우주과학(스페이스 월드) 등과 같이 다양하다. 이러한 테마의 다양한 현상은 사회발전이나 과학기술의 혁신 그리고 이용객들의 욕구변화에 따라서 부단히 변화,발전해 나가는 것이다. 즉, 테마파크란 이러한 소재를 발굴하여 그에 맞는 시설과 놀이프로그램, 캐릭터 등이 일체성을 갖도록 마련해
13페이지 | 1,400원 | 2005.05.26
롯데월드 기업분석과 SWOT,STP분석및 마케팅전략 사례분석및 롯데월드 미래전략수립
파크 환경을 조성하고 있다. 내년 창립 25주년을 맞이하는 롯데월드는‘글로벌 TOP 5 테마파크’라는 비전 아래 언제나 진정성과 열정을 가지고 국내외 고객 모두에게 만족과 기쁨, 따뜻함을 줄 수 있는 테마파크가 될 수 있도록 노력하고 있다. 국내 최초 캐릭터 토크쇼인 ‘벨루가 토크쇼’와 ‘4D 슈팅
15페이지 | 4,800원 | 2019.10.31
파크란1) 정의테마파크는 주제라는 뜻의 테마(theme)와 공원, 유원지라는 뜻의 파크(park)의 합성어이다 즉, 테마파크는 단순한 유원지를 말하는 것이 아닌 하나의 특정한주제가 있는 놀이공원을 말하는 것이다. 테마파크에서는 놀이기구, 조경, 공연, 음식점, 직원들의 복장, 캐릭터, 심지어는 음식 접시
16페이지 | 1,800원 | 2007.08.17
캐릭터상품 때문에 영화를 보는 것인가, 아니면 그 반대인가’하는 논쟁은 “디즈니사와 경쟁하려면 캐릭터 상품판매부터 시작해야한다.”는 제작자 커슈너의 말에서 일축될 수 있다. 디즈니는 브랜드 파워를 기반으로 전세계 600여곳에 캐릭터 매장을 열어 비디오 판매 증가와 테마파크 이벤트로 연
30페이지 | 800원 | 2019.05.13
[리조트경영론] 테마파크 사례분석(에버랜드vs드림랜드)
파크 발전방안 100-1=011‘감동’마케팅 – 고객 충성도전문성 in 다양화 234관광교통과 연계한 외국인 유치 마케팅56티켓 판매소를 이동확장으로 손쉬운 발매남녀노소를 아우를 수 있는 컨텐츠 개발6안정성 강화17국내 테마파크 발전방안 출처유도재, 리조트 경영론, 2008년정혁준, 맞수기
33페이지 | 2,400원 | 2010.03.31
파크란 넓은 지역에 특정한 주제(theme)를 정해 그에 맞는 오락시설을 배치하는 위락시설을 말한다. 민속, 자연, 과학기술, 환상 등 다양한 분야에서 이용객들에게 감동과 즐거움을 줄 수 있는 소재를 발굴하여 위락과 레크리에이션, 교육, 체험 등의 기능에 맞도록 시설화한 놀이 프로그램이다. 캐릭터
17페이지 | 1,700원 | 2013.11.27
파크), 우주․과학(스페이스월드) 등과 같이 다양하다. 이러한 테마의 다양화 현상은 사회발전이나 과학기술의 혁신 그리고 이용객들의 욕구변화에 따라서 부단히 변화․발전해 나가는 것이다. 즉, 테마파크란 이러한 소재를 발굴하여 그에 맞는 시설과 놀이프로그램, 캐릭터 등이 일체성을 갖도록 마
24페이지 | 2,500원 | 2012.05.16
캐릭터, 관련 음반, 컴퓨터게임, 테마파크를 포함하며, 심지어 광고관광산업에까지 연계되는 커다란 파급효과를 가진 고부가가치산업이다. 예를 들어 1989년 월트 디즈니에서 제작한 인어공주는 세계적으로 약 1억 달러, 1991년 제작한 미녀와 야수는 1억4천만 달러, 1993년 제작한 알라딘은 2억 달러
34페이지 | 3,800원 | 2003.12.02
캐릭터의 생산과 디즈니랜드만 운영하며 사람들의 동심을 자극하고 동화적인 상상만 하고 있을 것인가? 대부분의 사람들이 알고있는 것보다 더 구체적으로 살펴보자면 디즈니는 종합 엔터테인먼트 그룹이며 캐릭터 사업 이외에도 미디어 및 테마파크 부문 등 여러 부문에 투자하여 2000년 1분기 동안에
13페이지 | 1,100원 | 2003.09.17