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캐릭터, 테마 파크 산업과 연계될 수 있는 토대→흥행에 성공할 경우 잠재적으로는 게임 S/W, 애니메수평적/수직적 가치사슬 구조를 보유 2과정을 거쳐 커지는 특성이후의 유통단계를 통한 저작권, 방영권 수입 등 가치 증폭 영화산업의 가치창출 과정은 영화관 상영뿐만 아니라 그1내 용구분영
30페이지 | 5,000원 | 2009.02.18
캐릭터 상품을 개발하고 테마파크 그리고 게임으로까지 그 가지를 확장했다. 즉 대중을 상대로 검증된 흥행을 바탕으로 막대한 자본을 투입해 만든 것으로, 지금은 각 분야에서 매우 흔하게 보는 현상이기도 하다.오늘날 일본을 대표하는 산업 중 하나인 애니메이션 산업에서도 역시 미디어믹스 전략
6페이지 | 1,000원 | 2015.03.29
캐릭터, 테마 파크 산업과 연계될 수 있는 토대→영화산업의 잠재적인 수익가치는 상영수입의 수십 배영화산업* 영화산업의 특성*영화 제작(시나리오 구성, 기획. 촬영,편집)극장 상영비디오TVCATVWebcastingLDCDDVDVOD음반게임에니메이션캐릭터Virtical Value ChainHortzontal Value Chain영화산업* 영
49페이지 | 2,300원 | 2004.09.02
캐릭터, 테마 파크 산업과 연계될 수 있는 토대→영화산업의 잠재적인 수익가치는 상영수입의 수십 배영화 산업 분석영화 산업의 가치사슬 구조영화 제작(시나리오 구성, 기획. 촬영,편집)극장 상영비디오TVCATVWebcastingLDCDDVDVOD음반게임에니메이션캐릭터Virtical Value ChainHortzontal Value Chain
129페이지 | 4,100원 | 2005.03.17
캐릭터, 테마 파크 산업과 연계될 수 있는 토대 →영화산업의 잠재적인 수익가치는 상영수입의 수십 배가 된다. (영화 산업의 경제적인 특성 ① 성공 가능성이 불확실하고 위험도가 높으나 흥행에 성공할 경우 상영 수입뿐만 아니라 창구화 과정을 통해 관련시장에서 지속적인 고수익 창출이 가능 ②
14페이지 | 1,400원 | 2005.02.03
파크와 출판, 음악, 캐릭터상품, 호텔, 외식업 등에도 진출하고 있다.디즈니랜드는 미국 캘리포니아주 남서부 애너하임에 있는 세계적인 유원지로서, 1955년 만 화영화제작가 월트디즈니가 로스앤젤레스 교외에 설립하였다. 개장 이후에도 여러 차례부지와 시설을 확충하여 당시 730.5km2였던 총면적이 19
11페이지 | 1,500원 | 2011.04.05
파크 등에 이어 캐릭터 사업 같은 문화산업으로까지 확대되고 있다. 2. Overall Marketing & Segment Analysis 앞서 언급한 현재 애견시장의 성장 속도와 앞으로의 전망을 토대로 애견시장 내에서도 애견호텔 사업을 진출시장으로 선정했다. 그 이유는 이미 성숙된 시장 보다는 틈새시장이나 미성숙 시장을 침투
17페이지 | 1,400원 | 2005.01.23
캐릭터를 개발해왔다.애니메이션이나 출판 만화 등에서 파생된 캐릭터가 아니라 순수하게 상품을 위해 제작된 독자적인 캐릭터를 가장 많이 보유하고 있는 캐릭터 왕국인 산리오는 캐릭터를 활용한 상품의 기획 판매, 서적 잡지의 편집발행, 영화 제작 및 배급, 패밀리 레스토랑과 2개의 테마파크 (퓨
5페이지 | 1,200원 | 2010.08.14
[디자인경영] 놀이공원 디즈니월드와 롯데월드의 디자인 경영
캐릭터들의 적극 활용: 디즈니 무비의 캐릭터, 영화 주인공 등을 테마파크에 적극 활용- 디즈니 영화사의 주인 공, 애니메이션 캐릭터들을 단순히 인형탈만 씌우고 사진만을 찍게 하는 것이 아니라 다 양한 기념상품들은 물론 어트렉션, 쇼, 뮤지컬, 퍼레이드, 음식 등 다양한 분야에 적극 활 용 되고 있
5페이지 | 1,100원 | 2010.11.29
파크이다. 해리포터 테마파크가 얼마나 원작의 스토리와 영화 속 이미지의 일관성을 유지했고, 얼마나 많은 사람들이 모였으며, 얼마나 많은 수입을 거두었는지는 자세하게 언급하지는 않으려고 한다. 다만 중요한 것은 과연 해리포터 테마파크가 관람객들에게 얼마나 콘텐츠 적으로 어필하느냐이다.
3페이지 | 800원 | 2015.06.27