레포트 (2,517)
캐릭터 상품 판매 등의 다양한 방면으로 전개하는 것을 뜻하기도 한다. 대개 일본의 오타쿠 문화에서 더욱 활성화된 편으로 어떤 매체로서의 작품이 인기를 끌면 다른 매체의 작품으로 파생되는 경우가 많다.될 가능성은 훨씬 높아졌다. 더구나 애니메이션은 만화, 캐릭터, 게임, 테마파크 연관사업과
47페이지 | 2,400원 | 2010.07.30
파크를 걸어 다닐 때에도 캐릭터나 밴드 등이 그곳을 지나감에 따라 방문객들은 즐거움을 느낄 수 있다.⑤보수공사 펜스(공사 중의 경관 처리) ▶방문객에게 ‘비일상’을 제공해야 함에도 불구하고 삽 등이 방치되어 좋지 못한 모습을 보이는 것을 방문객은 원치 않는다. 디즈니에서는 공사 중이라
19페이지 | 2,000원 | 2008.12.02
[캐릭터산업] 캐릭터를 통해 알아본 저작권의 문제점과 해결방안
캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전비디오게임상품테마파크 등에 적용하거나 활용함으로써 고부가가치를 창출하는 차세대 전략산업으로 중요성이 더욱 부각되고 있는 캐릭터 산업에 대한 저작권의 보호는 음반과 도서에 비하면 더욱 미미한 편이다. 캐릭터 시장의 규모를 놓고 이야기 할 때 항상
9페이지 | 1,400원 | 2004.10.30
[관광개발론] 국내외 테마파크 사례를 통한 테마파크 관광의 전체적인 발전 방안
파크에 머무르는 동안 현실세계와 동떨어진 다른 세계에 있다는 기분을 느끼게 될것이고 이는 바로 테마구현의 바람직한 모습일 것이다. 둘째, 각종 어트랙션들이다. 이러한 어트랙션은 탑승물뿐만 아니라 각종 이벤트나 쇼 또는 캐릭터 등까지 포함한 개념이다. 손님들은 파크 내의 다양한 어트랙션
14페이지 | 1,400원 | 2011.04.06
파크몰 고유의 칼라, 슬로건을 강조한 웹과 로고디자인 그리고 캐릭터 만들기아이파크몰의 구조를 쉽고 명확하게다양한 SNS와 뉴미디어 매체를 이용하여 고객들과 적극 소통용산에 대한 보도 자료를 철저히 준비착한 기업의 이미지전 직원 친절사원 만들기, 디지털 전문관의 호객행위를 근절Executi
72페이지 | 3,000원 | 2014.08.26
캐릭터의 인지도 낮음유원지를 테마파크로 재개발함으로서 한계성 노출약점**vsSWOT-Oppotunity롯데월드외국인 관광객의 증가주 5일 근무제의 실시경제 수준의 향상으로 문화시설의 사용 증가에버랜드국민 소득과 여가 시간의 증가로 인한 레저산업 발전을 위한 토양 마련외국에 비해 아이들과
17페이지 | 1,400원 | 2006.01.17
파크형, 카페형을 포함한 캐릭터 테마관 사업을 진행 중이거나 준비 중인 국산 캐릭터는 15개로, 전국 사업장 수만도 40개 이상으로 밝히고 있다.기획의도전래동화를 주제로 하는 테마파크를 통해, 아이들을 위한 새로운 놀이공간을 구축한다. 아이들에게 전래동화의 내용과 교훈을 효과적으로 전달
43페이지 | 3,000원 | 2012.07.10
파크와 출판, 음악, 캐릭터상품, 호텔, 외식업 등에도 진출하고 있다.디즈니랜드는 미국 캘리포니아주 남서부 애너하임에 있는 세계적인 유원지로서, 1955년 만화영화제작가 월트디즈니가 로스앤젤레스 교외에 설립하였다. 개장 이후에도 여러 차례부지와 시설을 확충하여 당시 730.5km2였던 총면적이 199
19페이지 | 1,900원 | 2012.05.03
파크의 부재 -디즈니 캐릭터에 대한 높은 호감 -디즈니 영화와 상품의 높은 친숙도 (프랑스인들이 가장 즐겨 보는 영화 중의 하나가 월트디즈니에서 만드는 만화영화들이며 대부분 연중 최대 관객을 동원한다. 또는 프랑스인들은 어른아이 할 것 없이 만화를 즐긴다.) ◇파리의 선정배경- 1985년 12월
34페이지 | 1,700원 | 2007.06.20
캐릭터, 테마 파크 산업과 연계될 수 있는 토대→영화산업의 잠재적인 수익가치는 상영수입의 수십 배시대별 흐름한국영화의전성기(60년대)멜로물, 문예영화의 흥행으로 관객들의 마음을 사로잡았음영화 이외에는 변변한 오락물이 없었고 TV보급률도 극히 낮았음침체기(70년대~80년대)대체 오락
3페이지 | 800원 | 2015.06.27