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보건교육A형] 초중고등학생의 인터넷(스마트폰 게임중독)예방 교육 -중학생의 스마트폰중독 예방교육, 2019년 방송대 보건교육A형
청소년들에게 스마트폰 중독은 훨씬 더 위험한 결과를 초래한다.스마트폰에 중독된 청소년은 스마트폰에 대한 강박적 사고로 인해 스마트폰이 없을 때 신체적, 정신적으로 힘들어하거나 초조해하는 증상을 나타내며, 사회성과 자신감을 떨어뜨린다. 학업성적에도 부정적인 영향을 끼쳐, 수업시간 및
14페이지 | 5,000원 | 2019.03.11
컨텐츠와 서비스 개발보급 정책이 추진되고 있다. 따라서 다른 연령층에 비해 상대적으로 높은 정보화수준을 보이는 청소년의 정보격차에 대한 논의나 정책은 매우 미진한 상태인데, 이는 정보격차 대상을 선정하는 변수를 연령층이나 정보기기 접근에 국한하는 경향에서 보면 당연한 결과이다.
20페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
[소논문] 합법적인 온라인 영상 컨텐츠 시장의 활성화 방안에 대한 연구
컨텐츠가 합법이냐, 불법이냐를 가르는 기준을 명확히 파악하기 위해서는 저작물 및 저작권에 대한 법률적인 정의부터 살펴보아야 하는 것이 옳으나 법률적 배경지식이 부족한 상태에서 단순히 법조항을 분석하는 것에는 무리가 있다고 생각하여 저작권보호센터에서 사용하는 불법복제물 단속기준을
17페이지 | 1,400원 | 2009.02.03
컨텐츠를 만들어 내는 것을 목표로 한다. 따라서 위 세단어를 통해 디즈니가 지향하는 바, 디즈니의 애니메이션이 어떤 의미를 내포하고 있는지, 또한 디즈니 브랜드가 어떻게 포지셔닝하고 있는지를 알아볼 수 있다.Fun : 가장 기본적인 가치로서 디즈니 애니메이션을 통해 소비자들에게 즐거움을 주
35페이지 | 2,800원 | 2010.06.29
청소년들이 앞으로 당할 적지 않은 피해를 예상 할 수 있다.따라서 저작권 보호의 중요성이 대두되는 현대 사회에서 건전한 문화 컨텐츠육성과 개인의 지적 재산권 보호를 위해 자라나는 청소년기부터 지속적인 교육을 통해,자신의 자아 실현은 물론이며,일반사회 교육에서 목표하고 있는 민주시민양
12페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
청소년 자살률 10년새 57% ↑ 증가율 OECD 2위OECD 회원국과 비교해도 우리나라 청소년 자살의 증가세는 두드러진다고 한다. OECD 31개 회원국의 아동청소년(10~24세) 자살률은 2000년 7.7명에서 2010년 6.5명으로 감소했지만 우리나라는 6.4명에서 9.4명으로 46.9% 증가해, 10년 만에 순위가 18위에서 5위로 뛰어올랐
3페이지 | 800원 | 2016.10.12
청소년들의 관심으로애니원 고등학교, 애니메이션 학과들의 개설.- SICAF, 부천애니메이션 페스티발, 코믹월드 등의 행사 개최.- 오타쿠라는 극단적인 마니아들을 양성. 이들을 필두로 일본내에서 애니메이션 산업의경제적 가치는 상당한 비중을 차지. □ 게 임○ 게임의 발전- 1985년 일본 닌텐도의
4페이지 | 800원 | 2015.03.29
[e비즈니스] [e비즈니스] 다음(daum)의 UCC 특성화 전략분석 및 전망(A+리포트)
컨텐츠의 범람1인 방송이 활성화되어 다양한 UCC 콘텐츠를 접할 수 있는 선택권이 생겼으나, 그 역기능으로 불법 콘텐츠가 난무하고 있다. 네티즌의 이목을 끌기 위해 자극적이고 선정적인 영상이 업로드 되어도 UCC가 자유공간이어서 삭제가 제 때에 되지 않는다. 여과 없이 청소년들에게 노출되고 있
16페이지 | 1,500원 | 2008.10.19
컨텐츠를 마련하였다. 또한 인터넷을 통해 전국에 서비스함으로써 교육기회의 지역적 불균형을 해소하는 데에 크게 기여함으로 현재 청소년과 고시를 준비하는 학습자 대부분의 상당수가교육사이트를 알고 있다. 3. 사이트 주소 : http://www.megastudy.net4. 학습 대상자메가스터디는 고등부
7페이지 | 500원 | 2007.11.11
영유아에게 스마트폰을 제공하는 것에 대한 이점과 단점을 쓰고(2)
청소년기를 향해 갈 때, 그에 대한 호기심을 해소하기 위하여 검색해보는 것만으로도 성적인 컨텐츠를 학습하고, 그것을 모방하고 싶어할 가능성이 적지 않기 때문이다.영유아에게는 동화와 같은 컨텐츠를 통해 바람직한 사회적 역할과 간접적 경험을 제공할 수도 있겠지만, 영유아를 겨냥한 게임들
3페이지 | 3,000원 | 2019.02.17