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사회과학 에니메이션의“자아상”에 대한 이해와 기독교적 이해
청소년들은 어떤 생각을 할까? 일단은 벨이라는 여자의 아름다운 외모이다. 아름다운 외모를 가지면 개스턴과 같은 사람도 아름다운 여자를 좋아하고, 야수와 같은 사람도 아름다운 여자를 좋아하는 이러한 설정 자체가 외모 지상주의에 빠져 있는 한국과 서구인들의 영향 안으로 더욱 깊이 빠져가는
7페이지 | 1,000원 | 2015.03.29
청소년기까지의 각각의 성장단계와 부모들의 니즈, 그리고 시장상황을 고려하여 기획, 개발, 마케팅, 홍보를 통해 호의적인 관계를 형성하고, 각각 이슈를 만들 수 있는 창구의 역할을 담당하는 매체를 확보해야 함. 그래야만 상품화 가치가 극대화되어 라이선싱의 확장기회를 갖게 됨.3. 마케팅 전략1
15페이지 | 4,500원 | 2014.02.17
청소년 유해환경접촉 종합실태 조사’에 따르면 전국의 중고생 15,954명 중 스마트폰 등 휴대전화를 통해 음란물을 본비율은 12.3%였다. 2010년의 응답률 7.5%와 비교하면 일 년 사이에 4.8%가 증가한 것이다. 반면 온라인으로 음란물을 본 비율은 2010년 38.3%에서 37.3%로 줄어들었다. 그동안 PC로 성인물을 보던
11페이지 | 1,000원 | 2013.08.05
[아동 성교육 방법] 올바른 성교육의 첫 단추 -아동 성교육
청소년의 의식 변화와 수준에 비해 2~3년가량 뒤쳐진 교육 방식과 교재를 고수한다. 따라서 아동들이 학교 및 가정의 성교육에 대해 갖게 되는 감정은 회의적이다. 요즘 아동들은 청소년 드라마나 그들이 즐겨보는 인터넷 컨텐츠, 잡지 등에서 다루는 성 문화나 지식에 비해 학교와 가정에서 알려주
19페이지 | 1,500원 | 2013.04.09
아니메에서 일본을 만나다 줄거리 분석 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의소감
청소년, 성년까지 즐길 수 있는 문화 컨텐츠로 오랫동안 자리잡아왔다. 아니메가 이렇게 오랜 기간 동안 살아남으며 제 자리를 지키고 있는 것은 일본인들의 정서에 맞는 내용으로 끊임없는 소비를 부추기기 때문이라 할 수 있다. 또한 아니메는 일본 내에서만이 아닌 , 미국 시장과 견줄만큼의 큰 힘을
3페이지 | 2,000원 | 2012.05.22
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15페이지 | 1,400원 | 2012.02.11
청소년들이 어려움을 극복하는데 많은 도움이 될 수 있다. 또한 문헌신화는 비교적 뚜렷한 서사구조를 지니고 있기 때문에 다양한 컨텐츠의 제작에 용이하다. 큰 예로는 주몽 신화에서 착안한 드라마 ‘주몽’을 들 수 있다. 이는 문헌 신화의 교육이 단순히 학문적 교육이나 인성의 발달을 넘어 실질
6페이지 | 800원 | 2011.12.05
문헌정보학과의 현황과, 각 학교에서 문헌정보학과의 연혁과 교과과정
청소년자료론, 인터넷서비스구축론, 정보자료편목록, 서지학, 정보검색론, 데이터베이스시스템, 도서관정보센터경영론, 목록규칙의이해, 장서관리론, 학교도서관, 공공도서관, 정보처리법, 독서지도론, 과학기술정보론, 디지털컨텐츠구축론, 특수자료론, 메타데이터, 문헌정보학연구방법론, 의학도서
32페이지 | 2,800원 | 2011.09.23
[발명]발명의 정의,의의, 발명의 유형,요건, 발명의 기법, 발명과 인간, 발명과 창조성, 발명의 창의력신장방법, 발명 관련 제언 분석
청소년분야, 일반인분야, 자격증분야, 국제분야 등의 사이버 지식재산권 교육을 운영하고 있는 바, 특히 청소년분야에서 꼬마에디슨 교실, 학생발명교실, 발명반 선생님 코너의 컨텐츠를 개발 운영하고 있다.특허청에서는 한국학교발명협회를 통하여 초등생용 컬러판「발명생활」을 발간․보급하였
12페이지 | 5,000원 | 2011.07.12
청소년의 것인가? 오늘날의 학교에는 주인이 없다. Ⅲ. 목적지겨운 곳이었던 학교가 즐거운 곳이라는 인식을 심어주고, 학교 안에 다양한 문화 컨텐츠를 끌어 들여 다양한 문화를 향유할 수 있는 기회를 제공하고, 학생이 주인이 되어 자신의 개성과 능력을 발휘 할 수 있는 기회의 장이 될 수 있도록
9페이지 | 1,400원 | 2011.05.25