레포트 (5,496)
영상매체와 청소년문화영상매체란?특수한 기술,수단을 통해서 동일한 메시지를 동시에 대중에게 전달하는 대중매체 중에서 TV,영화,컴퓨터 등과 같이 영상을 통해 내용을 전달하는 매체인터넷 방송개인 인터넷 방송국으로 아마추어들이 개인적인 목적으로 컨텐츠를 생산하여 방송을 송출하는 것
11페이지 | 800원 | 2015.06.27
청소년 게임 문화에 대하여목차게임의 문화게임의 종류게임의 문제점4. 해결방안온라인게임의 문화-네트워크를 통해 게임을 즐긴다 : 사람들과 게임을 같이 하며 룰만 있을 뿐 상황에 따라 결과가 달라진다.-스토리 전개가 무한하다 : 컨텐츠의 다양화로 틀에 얽매이지 않고 자유로운 플레이로
11페이지 | 800원 | 2015.06.27
청소년 스마트폰 게임 중독 문제를 해결하려면 가장 먼저 자신 스스로 스마트폰 중독임을 자각해야 합니다. 주변에서 스마트폰을 이용하고 있으면, 주로 어떤 용도로 사용 중 인지를 충분히 인지시켜주는 동시에, 일 또는 학업에 소홀하지는 않은지 환기를 시켜줘야 합니다.부모와 자식 사이에 이처
2페이지 | 800원 | 2015.06.27
청소년 게임 문화에 대하여목차게임의 문화게임의 종류게임의 문제점4. 해결방안온라인게임의 문화-네트워크를 통해 게임을 즐긴다 : 사람들과 게임을 같이 하며 룰만 있을 뿐 상황에 따라 결과가 달라진다.-스토리 전개가 무한하다 : 컨텐츠의 다양화로 틀에 얽매이지 않고 자유로운 플레이로
11페이지 | 800원 | 2015.06.27
청소년들에게 폭력에 관한 환상을 심어주었고 그것이 불멸의 권력이라는 잘못된 사상까지 심어주었다. 나는 앞서 말한 현상을 보며 ‘무엇을 보는가’ 보다는 ‘어떻게 수용하는가’가 더 중요하다는 것을 깨닭았다그러므로 대중이라는 그릇은 ‘고찰’이라는 거름종이로 다양한 문화매체라는 알
2페이지 | 800원 | 2015.06.27
마케팅 리포트 - O2시네마의 마케팅 전략에 관한 연구
청소년 문화에도 관심을 쓰고 있는데, 이들 대부분은 청소년 문화에 관련한 활동을 지금도 하고 있는 중이다. 대주주의 이러한 문화사업 관심도는 O2시네마 운용에도 상당 부분 영향을 미치고 있다. (3)조직도다음은 O2 시네마 조직을 도식화한 것이다.관 리 부(매 니 저): 대외 담당: 영화배급담당:
34페이지 | 3,200원 | 2015.04.24
청소년이나 성인을 위한 프로그램을 개발하여 게임에 대한 무조건적이고 부정적인 이미지를 탈피시키도록 힘쓸 것입니다. 3. 자기소개(인생관, 가치관)손자병법 모공 편에 보면 ‘지피지기면 백전불태(知彼知己 百戰不殆), 나를 알고 적을 알면 백번 싸워도 위태롭지 않다’ 라는 말이 있습니다. 누구
2페이지 | 1,600원 | 2015.04.24
Story telling Marketing 스토리텔링 마케팅 정의 스토리텔링 마케팅 전략 스토리
청소년들에게 축구공을 나눠주는 100만개의 축구공! 아프리카 드림 프로젝트 를 실시했다. 기부천사로 알려진 김연아 선수와 함께 기부 이벤트를 통해 현대자동차의 사회공헌을 국제적으로 알리는 기회로 이용했다.23구매시점 광고는 판매가 이루어지는 시점, 즉 매장에서 이루어지는 광고를 뜻합니
28페이지 | 1,100원 | 2015.03.29
인터넷을 통해 대중이 갖게 된 힘과 그로 인한 문제점 발전방향 인터넷 문제점 발생
청소년들의 일탈을 부추긴다. 이렇듯 각종 정보의 전달에 있어 시․공간의 제약을 받지 않게 해줌으로써 다양한 지식과 가치가 혼재하는 상황을 만들어낸다. 이것은 지식이나 가치의 상대성을 결과하며 윤리적 상대주의를 초래하게 된다. 즉 기존의 윤리마저도 상대화됨으로써 사회의 기본적인 토대
10페이지 | 1,300원 | 2015.03.29
컨텐츠 마련지금 현재 인터넷을 접속하면 수많은 광고들만 찾아볼 수 있다. 모두 상업적인 욕구를 위한 활동들이 대부분이다. 그러나 전세계의 많은 사람들이 쉽게 접근할 수 있는 최첨단 환경인 만큼 그에 따른 컨텐츠 들도 다양해야 한다. 최근의 좋은 예가 지금은 보편화가 되버린 미니홈피, 블로그
10페이지 | 1,300원 | 2015.03.29