레포트 (979)
[통계학] 캐주얼 온라인게임에서 아이템구매의향에 대한 연구
FILE:변미라.doc최종보고서-카트라이더 게임에 대한 아이템구매에 끼치는 영향 조사목차Ⅰ. 서론문제제기 및 연구목적연구논문의 구성Ⅱ. 이론적 배경기존 연구 정리Ⅲ. 연구방법1. 연구모형 및 가설설정1) 연구모형2) 연구가설 설정2.
5페이지 | 1,100원 | 2010.02.24
카트라이더’까지 늘 새로운 장르와 사업 모델을 개척해 왔다. 또한 게임에 등장하는 수십 여종의 다양한 캐릭터를 이용한 원소스멀티유즈(OSMU)사업을 활발히 펼치며 우리의 토종 캐릭터로 새로운 신화를 창조해 나가고 있다. 2. 비즈니스 모델 1)비즈니스 참여자 온라인게임은 이전의 PC나 비디오게
11페이지 | 1,200원 | 2010.01.29
카트라이더만의 독자성을 지녔다고 생각된다.게임별 여성 유저 비율카트라이더요구르팅리니지프리스타일스폐셜포스35 27 21 10 53차원 가로 막대형 1게임별 여성유저비율(%)가 설왜 많은 여성유저들을 끌어모을 수 있었나?가 설 검 증 과 정아기자기한 캐릭터쉬운 조작법짧은 플레이 시간친
15페이지 | 800원 | 2016.04.16
카트라이더 프리오픈베타 실시.6: 카트라이더 오픈베타 실시.10: 카트라이더 동시 접속자 10만명 돌파.12: 카트라이더 PC방 점유율 1위, 스타크래프트 제친 최초의 국산 게임2005.4 : 세계최초 만화 제작 놀이 사이트공식 오픈.8 : 넥슨닷컴 우리나라 웹사이트 중 6위 기록.12: 카트라이더 싸이월
14페이지 | 1,400원 | 2010.01.15
카트라이더카트라이더 아이템 -코크플레이 풍선코카콜라 캔카트게임 아이템게임 아이템미니게임천국게임 내 지형 & 지물게임 내 지형 & 지물게임 내 지형 & 지물Q play - 영화관련퀴즈- 뮤지컬 티켓 등 경품행사넷마블- Energizer와 경품행사EventsEventsAdver-Game- 광고를 위한 게임- 타겟 집단 내
28페이지 | 2,100원 | 2010.08.03
목 차1. 선정 동기2. 기업 소개3. 주력 상품4. 마케팅 전략5. 해외 진출 현황 및 특허출원6. 사회공헌 및 직원복지7. SWOT 분석8. NC소프트 VS NEXON1. 선정동기메이플 스토리카트라이더마비노기크레이즈아케이드허스키익스프레스게임을 좋아하는 우리!상장등록 안되어있지만!현재 대한민국 2위 게
40페이지 | 800원 | 2019.05.13
카트라이더의 성공전략- 목 차 - ◆ 시장분석◆ 성공요인◇ 집중◇ 기본에 충실◇ 재창조◇ 활용◇ 제휴◆ 결론국내 게임시장의 규모 변화2004년부터 인터넷과 휴대전화의 온라인 게임과 모바일 게임 부문의 성장이 드러짐. 국내 게임시장의 규모 변화온라인게임과 모바일게임이 꾸준한 상승
33페이지 | 1,700원 | 2009.12.23
카트라이더5. SPORTSFIFAPart 1. 서론온라인 게임의 종류Part 1. 서론온라인 게임 선정이유전세계 게임시장 매출액국내 게임시장 매출액 비중세계1173.72억$한국36.4억$온라인 게임80%그 외PC, 비디오, 모바일, 아케이드비디오 게임: 57%아케이드 게임: 24%온라인 게임: 10%Part 2.NEXON 사례바람의 나
32페이지 | 1,900원 | 2013.03.06
카트라이더의 실패를 잊지 말자 i-tunes05,앱스토어 게임 순위 – 무료 VS 유료 캐주얼함. 특정한 장르 없음 상대적으로 고관여 제품, 장르의 세분화콘텐츠 제안06,스포츠 미니게임 ( 가칭 : 넥슨 올림픽 )콘텐츠 제안06,SNG를 접목한 새로운 형식의 타이쿤비전 제시07,타 플랫폼(웹게임) 에서의 가능
23페이지 | 1,600원 | 2012.03.08
[기업분석사례] 넥슨 NEXON조직구성원의 만족도 조사
카트라이더’이다.2004년 6월에 처음 서비스를 시작한 이후, 그 해 12월부터 2005년 6월 현재까지 전국 PC방 점유율 1위를 기록하고 있는 이 게임은 전 국민의 4분의 1인 1200만명이 가입해 게임을 즐기고 있다고 하니, 가히 ‘국민게임’이라는 칭호가 부끄럽지 않을 만하다. 단순하지만 중독성 있는 게임 진
29페이지 | 2,000원 | 2005.07.25