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NEXON코카콜라카트라이더 제휴 마케팅조인식카트라이더 삼각김밥 출시 !가까운 훼미리 마트에 가보세요!목차1.넥슨?2.회사연혁3.해외현지법인4.넥슨의 게임들5.외부환경6.내부환경7.경쟁사8.SWOT 분석9.전략10.성공요인11.성장 그래프12.향후 전망 및 대안1.넥슨?(1)사업영역넥슨은 199년 세
20페이지 | 1,700원 | 2006.01.24
성공적인 마케팅 사례분석 카트라이더Ⅰ. 서 론 11. 게임시장의 성장 2004년 하반기와 2005년 1분기 온라인 캐주얼 게임의 돌풍(카트라이더, 프리스타일, 팡야등)4조원 대의 시장규모로 게임시장이 성장인터넷과 휴대전화의 보급으로 온라인 게임과 모바일 게임 의 성장이 두드러짐22. 온라인 게임시
26페이지 | 1,700원 | 2006.01.24
(주)넥슨 - 카트라이더목차1. 기업소개2. 카트라이더소개3. 카트라이더 연력4. 게임시장 분석5. 게임시장 상황6. 내부 외부 환경분석7. SWOT분석8. STP 전략 9. 4P 전략 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 상용화 30여가지 게임의 캐릭터를 이용한 캐릭터 산업 개발력
32페이지 | 1,800원 | 2006.01.13
[마케팅] 카트라이더의 마케팅전략- 공격적인 제휴 마케팅
Report 1 - 사례 분석마케팅관리목 차 Ⅰ 연구의 동기와 목적, 그리고 배경Ⅱ-1 한국게임 산업의 변천Ⅱ-2 국내 시장 현황Ⅲ-1 넥슨의 회사개요Ⅲ-2 회사현황Ⅳ-1 게임특성Ⅳ-2 게임 방법Ⅴ 카트라이더의 마케팅 전략1.초기-네트워크 마케팅-캐릭터 마케팅-PC방 공략-온라인 게임 산업의 분석2. 현
18페이지 | 1,800원 | 2005.12.12
카트라이더’ 상용화2004.06‘카트라이더’ 오픈베타 서비스 개시2003.06‘마비노기’ 정식 서비스 개시2004.03‘크레이지 레이싱: 카트라이더’ 출시2004.03㈜넥슨, 종합 게임 포털오픈2003.09㈜넥슨재팬 2003 동경 게임쇼, 단독부스로 참가2001.10㈜ 엠플레이 인터넷 오락실 크레이지
10페이지 | 1,200원 | 2005.08.16
카트라이더의 성공사례소비자 행동론 마케팅 성공사례 Presentation Kart Rider 성공사례 분석카드라이더의 성공사례ContentsSTP주제선정동기와 카트라이더 소개CRM결 론1게임시장의 환경분석234P’s MIX456Kart Rider 성공사례 분석Chapter 6Chapter 5Chapter 3Chapter 4Chapter 1Chapter 2주제선정 동기온라인 게
23페이지 | 1,600원 | 2005.08.16
온라인 게임 대중화의 선두 주자- 넥슨 -카트라이더의 대박한국기업경영론Contents▪ 국내 온라인 게임 시장- 시장 현황- 발전 방향▪ 넥슨- 넥슨 소개ㆍ 연혁, 사업영역- 카트라이더의 개발ㆍ 성공요인, 성과▪ 평가국내 온라인 게임시장 현황(단위 : 억달러) 게임시장에서 비중2000 2001 2002 2003
25페이지 | 1,700원 | 2005.07.18
[온리인게임] 카트라이더 vs WOW(와우) 온라인게임비교분석
온라인 게임 비교 분석카트라이더 vs WOW온라인 게임이란?각 장르별 게임의 정의1) Arcade Game게임장에서 설치된 동전을 사용하는 대부분의 게임비디오형 게임, 체감형 게임, 서비스 게임, 경품 게임2) PC Game개인용 컴퓨터에서 기억장치를 통해 구현되는 게임물로 이용자가 혼자 컴퓨터를 상대로 즐기
37페이지 | 2,700원 | 2005.06.27
[마케팅분석] 넥슨 `카트라이더` STP전략을 통한 성공적 마케팅사례분석
Nexon Kartrider왜 온라인 게임 시장과 카트라이더인가?왜 카트라이더인가? 온라인 게임 시장의 특성- 대형 온라인 게임 회사와 다수의 중소 게임 개발사히트 상품 이상의 카트라이더- 기존의 10대 게임 개발사에서 20대를 위한 게임개발사로 변모- 여성 고개 점유율 확대kartrider개요넥슨의 내부 외부
29페이지 | 1,800원 | 2005.06.24
[온라인게임마케팅] 넥슨 `포트리스`의 흥망성쇠과정분석을 통해 `카트라이더`가 나아갈 방향 제시
카트라이더’(이하 카트라이더‘)가 온라인게임 시장에서 성공한 요인을 분석하고, 최초의 1000만 유저를 확보하며 국민게임이라 불리 웠던 포트리스와의 흥망성쇠 과정을 벤치마킹함으로서 카트라이더가 나아가야 할 방향을제시하기 위함. 2. 의 시장 성공1) NEXON(1) 로 대표
12페이지 | 1,700원 | 2005.06.24