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카트라이더 & 스페셜포스4. 결론1.거시환경분석인구통계적371만명(98년) -> 721만명(99년) -> 2682만명 (2002년)정치적정부지원 (병역특례, 문화관광부 지원)지방자치단체지원 (춘천, 성남, 서울시)경제적한국경제의 부활 -> 소비자 구매력및 구매패턴 풍부문화적긍정적시각 (특례입학, 장학금)패거리
35페이지 | 1,800원 | 2005.12.12
카트라이더’ 출시2005. 05. 세계 최초 만화 제작 놀이 사이트 ‘만만이’ 공식 오픈2006. 01. ‘루니아 전기’ 오픈 베타 서비스 개시4사업 비전5넥슨은 온라인 게임의 개발 / 퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와컨텐츠를 고객에게 제공하고 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사
22페이지 | 1,600원 | 2010.07.14
Nexon의 신제품 출시가 시사하는 점과 성공방안국내 온라인 게임 산업은 초기 시장단계를 넘어 고속성장의 단계에 놓여있다. 최근는 스포츠게임은 10대는 물론 여성층과 기성세대에게 폭발적인 인기를 모았는데, 이 를 만든 회사가 바로, (주)넥슨으로 세계 최초로 인터넷 그
30페이지 | 2,100원 | 2006.02.02
[통계학] 캐주얼 게임의 캐시아이템 구매 시 미치는 요인의 탐색적 연구
카트라이더를 하고 계십니까?① 있다. < 설문을 계속 진행해 주시기 바랍니다. > ② 없다 < “다”로 이동 >2. 온라인 게임을 주로 하는 장소는 어디 입니까?① PC방 ② 집 ③학교/직장 ④기타( )3. 일주일 동안 카트라이더를 이용하는 시간은 총 몇 시간 입니까?① 0 ~ 3시간미만 ② 3~6시간미만 ③ 6~9시간
9페이지 | 1,200원 | 2010.02.24
카트라이더 , 리니지, 카트라이더 ,월드오브크래프트 등 여러가지 게임이 많이 유행하구 있습니다.이중에는 아이템 같은걸 돈주고 사야하는 게임도 있습니다.대부분 상당히 중독성이 강한 게임들입니다. 게임하면서 게임방에서 짜장면, 라면등으로 끼니를 때우면서 낮과 밤을 뒤바꿔 생활하는 사람
8페이지 | 800원 | 2015.06.27
[경영학원론] 게임산업분석-NCSOFT, 넥슨, 한게임
카트라이더’, 그리고 MORPG게임인 ‘던전 앤 파이터’를 주요 상품으로 제공하고 있다. 국내 게임 업체 중에 가장 먼저 해외 시장을 개척했으며 미국, 일본, 대만, 중국 등의 해외시장에 진출해 2009년 전체 매출의 67%를 벌어들였다. NHN의 한게임은 11년간 지속되고 있는 국내 게임 업체로 캐주얼 게임을
14페이지 | 1,400원 | 2011.03.28
카트라이더’ 출시, 12월 PC방 점유율 1위 ‘스타크래프트’제친 최초의 국산게임2005년 - ‘메이플스토리’ 회원수 1300만 명 돌파2006년 - 중국 서비스기록 갱신, 카트라이더 동시 접속자 70만 돌파2007년 - 넥슨 모바일 ‘역전재판’ 런칭2009년 - 한중일 3국 통합 동시 접속자 수 200만 돌파2010년 - (주)게
28페이지 | 800원 | 2019.05.13
카트라이더, 스페셜 포스 등 주로 캐주얼게임의 수익모델- 치장 아이템, 기능성 아이템 등 주로 아이템 판매위주- 게임 밸런스를 해지지 않는 범위- 비고정적인 수익PC방 유료화- PC방 게임별 정액제 및 정량제- 가입PC방으로부터의 고정적인 수익 창출- PC방과의 윈-윈 전략 필요부가 사업 매출- 게
38페이지 | 2,800원 | 2010.01.27
카트라이더, 학교 앞 PC방을 점령한 서든어택 등 수많은 게임이 우리의 어린 시절에 스며있고 비교적 최근 유행한 오버워치, 리그 오브 레전드, 배틀 그라운드 역시 우리의 청춘과 함께 무르익어 왔다. 이처럼 일생을 게임과 함께 지내 온 우리 세대에게는 게임에 대한 강렬한 기억이 하나씩 존재한다.
4페이지 | 3,000원 | 2023.07.13
카트라이더, 브롤스타즈 게임을 하고 인스타그램을 게임 크리에이터와 연관되어 활용하는 활동 하였다. 게임 크리에이터가 되기 위해서 영상 편집을 다루는 기술이 중요한데 영상을 만들 수 있는지 질문을 통해 게임 크리에이터의 자질과 활용능력을 파악할 수 있었다. 상담결과장애 청소년 내담자
9페이지 | 3,000원 | 2023.07.02