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[마케팅전략] SONY Play Station2 소니플레이스테이션2 마케팅전략
출시를 앞두고 많은 유통업체들과 의 만남의 장을 마련함으로써 도매업체에 대한 마케팅에 탄력을 더하고 있다. 이러한 딜러쇼를 충분히 이용하고 판매 결정 이전 약 2개월 이전부터 충분한 매체(잡지, 신문, CM, 웹진, 커뮤니티) 마케팅을 함으로써 판매량 상승이 이루어지도록 하고 있다.- 동심 마케팅
22페이지 | 2,000원 | 2004.07.16
출시 직전에 불법복제되어 판 한번 벌려보지 못하고 접어야 했다. 이런 식으로 장르나 플랫폼의 편향된 집중화는 소비자쪽에서도 손해를 보는 현상이다. 게임산업규모 - 이런 대안으로 콘솔게임이 등장하였다. 플레이스테이션2나 닌텐도의 게임큐브, X-BOX 등은 타장르를 두루 아우르며 개임개발이 용
32페이지 | 2,100원 | 2004.02.26
[국제경영] `Playstation2` 플레이스테이션2의 한국시장진출 전략
닌텐도, SCEI의 경쟁이 치열해지면서 시장 규모가 거의 포화상태에 다다랐고 차세대 게임기 출시가 늦어지고 있는 것이 가장 큰 원인이다. 현재의 게임기 내용이 복잡해져서 일부 마니아들만이 수요층이라는 지적도 설득력을 갖는다. 미국 시장조사기관 i서플라이에서는 비디오게임의 매출액 증가액이
27페이지 | 3,600원 | 2004.02.10
닌텐도 게임보이(Gameboy)용 소프트웨어로 태어난 것은 96년의 일이다. 2000년에는 새로운 버전의 포케몬스터 크리스털이 출시되었다. 그때까지 이미 포케몬스터 적. 록. 황. 청. 금. 은시리즈가 나와서 세계 총 판매개수는 6400만개를 넘어서고 있었다. 그 사이 캐릭터는 51종에서 251종으로 늘어났다.* 포
35페이지 | 3,000원 | 2004.02.01
출시 직전에 불법복제되어 판 한번 벌려보지 못하고 접어야 했다. 이런 식으로 장르나 플랫폼의 편향된 집중화는 소비자쪽에서도 손해를 보는 현상이다. 게임산업규모 - 이런 대안으로 콘솔게임이 등장하였다. 플레이스테이션2나 닌텐도의 게임큐브, X-BOX 등은 타장르를 두루 아우르며 개임개발이 용
32페이지 | 2,800원 | 2003.12.29
출시키고 있기 때문에 일어난 것이다. 나이, 구체적인 직업, 회사명, 집주소보다 훨씬 변동 가능성이 낮은 직장주소, 취미 등을 어떤 기업이 어떻게 사용할지도 모른 채 순수히 유출하고 있는 것이다. 더구나 회원가입이나 설문응답에 대해 높은 상금이나 값비싼 경품을 걸 경우, 무지한(?) 소비자들은
22페이지 | 1,100원 | 2003.11.26
출시되는 게임이 점점 고사양의 게임기를 원하기 때문에 게임기를 더욱더 업그레이드하기 위해서는 확장을 해야하는데 이러한 확장을 위해서는 추가로 메모리 카드나 새로운 장비의 추가 구입이 필요하기 때문에 추가 비용이 발생하게 된다.요즘은 PC게임의 경우는 대부분 네트워크 기능이 있어서 온
24페이지 | 2,600원 | 2003.09.24
CASEStudy모바일 콘솔게임산업에서 NintendoDS의 경쟁전략 CASEStudy모바일 콘솔게임산업에서 NintendoDS의 경쟁전략
CASE Study, 모바일 콘솔 게임 산업에서 Nintendo DS의 경쟁 전략Executive SummaryNintendo DS(이하 NDS)는 기존에 Sony의 PSP가 장악하고 있던 모바일 콘솔 게임 시장에서 출시 4년 만에 업계 1위 자리를 차지했다. 닌텐도의 이러한 성공은 산업 트렌드와 소비자 니즈에 대한 철저한 분석을 기반으로 niche 마켓을 공략,
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
닌텐도 기업소개 현시점의닌텐도 닌텐도가가야할길 닌텐도게임시장 게임시장
닌텐도 선정닌텐도의 이름은 ‘진인사대천명’ 즉, 운을 하늘에 맡긴다< 기업 연혁 >1889년 화투사업 1902년 일본최초 트럼프2006년 닌텐도 Wii 출시 1983년 패미콤 출시 2004년 닌텐도 DS출시기업 소개1작지만 강한 기업독특한 조직 문화조직구조CEO의 역량2009년 1인당 매출액 도요타의 약 6배도제
36페이지 | 3,500원 | 2021.02.16
목차1. 닌텐도DS 및 Wii 소개2. 선정 이유3. 신제품 개발 과정3. 1 기존시장분석3. 2 소비자분석3. 3 신제품 컨셉4. 촉진 전략5. 성과5. 1 국내5. 2 해외6. 성공요인7. 향후 전망1. 닌텐도DS 및 Wii 소개< 닌텐도DS >2004년 닌텐도에서 출시한 휴대용 게임기로, 더블스크린과 터치스크린으로 다양한 스타일의
14페이지 | 2,000원 | 2013.12.23