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체육과 교수·학습 과정안 - 장애아동초등학교 4학년 학습과정안 공을 이어주는 방법을 익혀 공이어 주기 게임하기
게임을 할 수 있다.- ‘나’ 능력수준: 교사의 언어적 촉구를 받아, 공을 이어주는 방법을 익혀 공 이어주기 게임을 할 수 있다.- ‘다’ 능력수준: 교사의 신체적 촉구를 받아, 공을 이어주는 방법을 익혀 공 이어주기 게임을 할 수 있다.5. 장소 및 일시: OO초등학교 체육관, 2012년 4월 19일 목요일 3교시
4페이지 | 800원 | 2015.06.27
체육 교수 학습 과정안 - 여러 가지 빠르게 달리기 위한 게임
(체육) 교수 학습 과정안 단원1. 더 빨리, 끝까지차시5~6/14학습주제빠르게 달리기 위한 여러 가지 게임을 하기교수학습 모형직접 교수 모형학습목표여러 가지 빠르게 달리기 위한 게임을 이해하고 익혀, 기록을 단축하기 위해 노력할 수 있다.단계학습요소교수학습 활동시간자료 및 유의
2페이지 | 800원 | 2016.02.04
체육 지도안본시 학습 지도안1. 단 원 : 4-3-2 .발로 공을 다루어요. 2. 학습 주제 : 빈 공간을 이용한 간이 축구 게임하기(3/7)3. 학습 목표 ◦ 빈 공간을 이용해 공을 이어 주기 위한 방법을 안다.◦ 서로 협동하여 대각선 축구 게임을 할 수 있다.4. 예습적 과제 ◦ 굴러 오는 공을 확인하여 발 안쪽으로
5페이지 | 900원 | 2016.11.10
[과학기술정책] 세계 및 한국의 게임 시장 현황 및 문화체육관광부의 게임 산업 진흥 정책
게임 산업과 이에 대한 국가의 정책을 살펴보고, 과연 정책이 게임 산업에 유의미한 영향을 끼치고 있는지에 대해서 탐구해 보고자 한다.이 레포트는 위의 주제의식을 바탕으로 하여 우선 세계 및 한국의 게임 시장 현황 및 문화체육관광부의 게임 산업 진흥 정책을 살펴보고, 정책의 효과에 대해서 살
20페이지 | 1,200원 | 2010.07.23
생활체육지도 4 게임애니메이션VR의이해30점 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트
4페이지 | 3,000원 | 2024.04.05
체육과교육(수업) ICT활용학습,이해중심게임학습, 체육과교육(수업) 탐구중심학습,경험학습, 체육과교육(수업) 움직임학습,기능학습,게임중심학습
체육과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용학습, 체육과교육(수업) 이해중심게임학습, 체육과교육(수업) 탐구중심학습, 체육과교육(수업) 경험학습, 체육과교육(수업) 움직임학습, 체육과교육(수업) 기능학습과 게임중심학습 분석Ⅰ. 체육과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용학습Ⅱ. 체육과교육(수업) 이
13페이지 | 5,000원 | 2011.03.25
체육과 교수 학습 지도안1. 단원명: Ⅲ. 게임활동 2. 소단원: 1. 구기활동 3. 단원개관구기 활동은 초등학생에게 매우 친숙한 게임으로 다른 게임 유형보다도 동기유발에 유리한 점이 많이 있다. 그러나 구기 활동의 전략이해 및 기능 습득을 충분히 성취하고 초등학교 과정을 마치는 경우는 많지 않다.
7페이지 | 800원 | 2005.09.27
체육(체육과교육)움직임교육,팀티칭학습,이해중심게임수업,기능수업(운동기능학습), 체육(체육과교육) 탐구중심학습,동료지도,멀티미디어학습
체육(체육과교육) 움직임교육과 팀티칭학습, 체육(체육과교육) 이해중심게임수업과 기능수업(운동기능학습), 체육(체육과교육) 탐구중심학습, 체육(체육과교육) 동료지도(동료교수법), 체육(체육과교육) 멀티미디어학습 분석Ⅰ. 체육(체육과교육) 움직임교육1. 움직임 교육의 정의2. 움직임 교육의 목
16페이지 | 5,000원 | 2010.10.30
체육교육(체육과교육)동료지도,기능수업, 체육교육(체육과교육)팀티칭학습,탐구중심학습, 체육교육(체육과교육)움직임교육,이해중심게임학습
체육교육(체육과교육) 동료지도(동료교수법)와 기능수업(운동기능학습), 체육교육(체육과교육) 팀티칭학습과 탐구중심학습, 체육교육(체육과교육) 움직임교육과 이해중심게임학습, 체육교육(체육과교육) ICT활용학습 분석Ⅰ. 체육교육(체육과교육) 동료지도(동료교수법)1. 개념2. 효과 Ⅱ. 체육교육(
15페이지 | 5,000원 | 2011.03.16
게임 구성원으로서의 자신감기능면에 너무 치중 X, 획일적인 지도가 되지 않도록 유의기본적 동작(공던지기, 받기, 튀기기)을 익힌 뒤 게임전략을 학생 스스로 세워 보도록Ⅱ. 게임 활동 중심 교수법 제7차 체육과 교육과정에서의 게임지도목표 : 다양한 신체 활동을 통하여 움직임 욕구를 실현하고
22페이지 | 1,700원 | 2009.02.03