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『정보화와 미래사회』정보사회의 위험, 인터넷 게임중독 개 요 서 론 본 론1. 게임중독이란?2. 게임중독의 원인3. 게임중독 현황4. 게임중독에 의한 사회적 문제점5. 게임중독의 대응정책 및 해결방안 결 론- 생각해봅시다.- 참고자료■ 서 론- 문제 인식하기정보화 시대의 도래와 함께
19페이지 | 1,400원 | 2010.08.20
[미디어정보교육론] 청소년의 게임이용에 따른 문제점의 해결방안
게임은 사회문제를 일으키는 주요원인으로까지 간주되고 있기도 하다. 그러나 이러한 연구들은 부정적인 영향에 초점을 맞추어 그것에 영향을 주는 심리적 요인들에 대한 분석에 치중해 온 경향이 있다. 다시 말해 기존의 연구들은 게임 산업의 급속한 발전이 가지고 온 여러 가지 변화들, 정보사회의
10페이지 | 1,400원 | 2008.10.02
강원랜드 보고서 카지노 소개 카지노 게임방법 강원랜드 소개 강원랜드 채용정보
강원랜드 보고서목차1. 카지노소개2. 카지노 게임방법3. 강원랜드 소개 및 채용정보4. 경쟁사(세븐럭카지노) 분석5. SWOT분석카지노 소개1.카지노의 개념카지노(Casino)란 도박음악쇼댄스 등 여러 가지의 오락시설을 갖춘 연회장이라는 의미의 이탈리어의 카자(Casa)가 어원으로 르네상스시대의
28페이지 | 2,700원 | 2015.03.29
게임의 구성 요소 게임의 배경 게임의 정보 게임의 보수와 보수의 크기 게임의 모형 게임의 해석
역사 왜곡 딜레마1. 선정이유2. 게임의 구성 요소3. 게임의 배경4. 게임의 정보5. 게임의 보수와 보수의 크기6. 게임의 모형7. 게임의 해석목차최근 방영되는 ‘기황후’나 일본과의 독도 영유권 분쟁 문제에서 보듯이 역사 왜곡은 현재 국가의 이익 문제와 연관되어 일어나고 있다. 해당 국가의 입
13페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
[사업계획서] 온라인상의 뷰티정보제공과 모바일상의 뷰티오락게임 정보제공 사업계획서
정보 서비스 & 모바일 컨텐츠서비스 내용온라인 상에서 뷰티에 대한 정보 제공모바일 상에서 뷰티 오락게임 및 정보제공사업 규모자본금 2억, 총자산 2억종업원 수10명▶ 나이가 많든 적든 모든 여성에게 있어 예쁘다는 말은 최고의 찬사이자 늘 듣고싶은 그 런 말이다. 더욱이 오늘날과 같이 풍족
24페이지 | 2,000원 | 2004.10.01
[언론정보학] 게임 전개 과정과 PPL 브랜드 이미지 간의 일치성과 게임 몰입도에 따른 게임 내 PPL에 대한 인지효과의 차이
‘게임 전개 과정과 PPL 브랜드 이미지 간의 일치성’과 ‘게임 몰입도’에 따른게임 내 PPL에 대한 인지효과의 차이1. 서론PPL(Product Placement)은 기존 매체에 의한 직접 광고의 효과가 약화됨에 따라 영화나 드라마 속에 제품을 등장시키거나 브랜드(Brand) 자체를 집어넣음으로써 광고하는 형태로 시작되
24페이지 | 1,800원 | 2011.01.04
[정보라는 주제로 수업.부분수업.] 컴퓨터와 로봇 이야기나누기와 게임. 정보 주제
학급명유아연령만 5세지도교사일시생활주제정보를 나눌 수 있어요.일일 시간표07 : 30 ~ 09 : 00 등원 및 인사하기09 : 00 ~ 09 : 50 실내 자유선택활동09 : 50 ~ 10 : 05 정리정돈 및 화장실 다녀오기10 : 05 ~ 10 : 30 오전간식10 : 30 ~ 11 : 10 이야기나누기11 : 10 ~ 11 : 50 게임11 : 50 ~ 12 : 00 화장실 다녀오기 12 : 0
6페이지 | 1,000원 | 2008.09.27
[사회과학, 게임, 언론, 정보사회론] 게임이 말을 걸어 올 때 - 박상우
제목 : 게임이 말을 걸어올 때 출판사 : 루비박스 저자 : 박 상 우소개 : 이 책은 박상우라는 게임평론가가 경험을 바탕으로 쓴 게임에 관한 에세이다. 그저 재밌다고만 하는 사람들의 생각과는 달리 저자는 게임의 속내를 파헤친다. 속내를 파헤쳐 게임 안에 담 겨있는 철학과 진리를 쏟아낸다. 주제 :
5페이지 | 1,000원 | 2007.06.24
[졸업][경영정보] 온라인게임 이용 현황 분석과 게임중독에 대한 대응 방안
온라인 게임 이용 현황 분석과 게임 중독에 대한 대응 방안목 차제 1 장 서 론 1제 1 절 연구 배경 1제 2 절 연구 목적과 연구 배경 1제 2 장 이론적 배경 2제 1 절 중독과 게임중독의 개념 21. 중독의 개념 22. 게임 중독 2제 2 절 게임 중독의 원인 31. 게임속성과 인간욕구 42. 주변환경과의 관계 4제 3
35페이지 | 4,100원 | 2004.10.17
게임은 수요가 크게 증가하지 못하고 있는 상황이다.표 1 모바일게임의 분류구분특징Stand-alone-네트워크로 사용자간 게임을 하는 것이 아니라 Single Play를 말함.-다운로드 정보이용료와 패킷당 요금 이외에 추가 요금이 없음세미네트워크-이용자의 선택에 따라 Stand-alone과 네트워크 방식을 선택적
23페이지 | 2,400원 | 2011.06.27