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[정보통신]Flow와 Experience가 온라인 게임 사용시간에 미치는 영향
게임이라는 특별한 상황에서 사람들이 어떤 경험을 했는지를 밝힘으로써 온라인 게임에서 사람들로 하여금 최적의 경험을 느끼도록 만드는 원인을 밝히고자 했는데, 이를 위해 컴퓨터 게임을 통해 사람들이 얻고자 하는 경험은 ‘재미(fun)’라는 것이며, 이를 위해 인간을 정보 처리적 관점에서 고려
6페이지 | 1,100원 | 2003.11.21
[경영정보] 네오위즈 사례분석을 통한 온라인 게임산업의 성공요건
I. 게임 산업의 변화와 온라인 게임의 특성, 현황 ⦁⦁⦁⦁⦁⦁⦁⦁⦁⦁⦁⦁⦁⦁⦁⦁⦁⦁⦁⦁⦁ 21. 게임 산업의 변화2. 네트워크 게임의 특성3. 국내 온라인 게임 현황Ⅱ. 기업사례분석(네오위즈/피망) ⦁⦁⦁⦁⦁⦁⦁⦁⦁⦁⦁⦁⦁⦁
9페이지 | 1,400원 | 2006.01.18
[통일교육][안보교육]통일교육의 정의,지향점,안보교육,가상학습, 통일교육과 ICT(정보통신기술)활용교육,가치경매게임, 통일교육의 접근방향
통일교육의 정의, 통일교육의 지향점, 통일교육과 안보교육, 통일교육과 가상학습, 통일교육과 ICT(정보통신기술)활용교육, 통일교육과 가치경매게임, 통일교육의 접근 방향 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 통일교육의 정의Ⅲ. 통일교육의 지향점Ⅳ. 통일교육과 안보교육Ⅴ. 통일교육과 가상학습Ⅵ. 통일교육과 IC
8페이지 | 5,000원 | 2011.07.08
중국의 산업기술, 기업브랜드와 중국의 관광산업, 영화산업, 자동차산업 및 중국의 정보통신산업, 이동통신산업 그리고 중국의 온라인게임산업, 인터넷산업 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 중국의 산업기술1. 전통산업의 기술수준이 낮다2. 첨단 하이테크산업은 초보단계이고 산업규모가 작다3. 기술혁신능
12페이지 | 5,000원 | 2008.09.01
일본의 정보화, 일본의 정보통신기술, 일본의 이동통신, 일본의 방송통신융합, 일본의 미디어개발, 일본의 모바일, 일본의 게임, 일본의 W-CDMA(광대역코드분할다중접속), 일본의 WAN(광역통신망) 분석Ⅰ. 일본의 정보화1. 정보화 사회2. 생활의 정보화3. 지역의 정보화Ⅱ. 일본의 정보통신기술Ⅲ. 일본
15페이지 | 6,500원 | 2013.08.04
[한국문화정보학] 한국문화의 세계화 양상과 한류-영상물, 게임 등
한국문화의 세계화 양상과 한류 -영상물,게임 등목차1. 한류의 정의와 생성 시기2. 한류의 범위 3. 한류의 현 상황1)게임2)드라마4. 한류가 미치는 영향5. 한류를 알 수 있는 사이트6. 토론한류의 정의와 생성시기1990년대 말부터 동남아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍을 이르는 말.1996
18페이지 | 1,400원 | 2010.12.21
[경영정보] 소니의 액션 PlayStation3 `갓 오브워` 게임 시나리오 분석
GOD OF WAR목차갓 오브 워 소개1갓 오브 워의 스토리와 캐릭터 분석234어쌔신 크리드와 갓 오브 워의 비교5갓 오브 워의 포인트와 플레이소감갓 오브 워의 몰입 요소갓 오브워 소개-게임정보액션 PlayStation3등급 청소년 이용불가제작사 소니 컴퓨터 엔터테이먼트출시 2010.3-갓 오브워 의 인기2월
21페이지 | 1,700원 | 2011.06.08
[정보기술] 한국 SNG(Social Network Game)의 현재, 그리고 게임개발
정보 교류의 특징을 갖고 있는 트위터에는 지난해 총 250억개의 트윗(게시글)이 올라왔다. 국내에서도 미투데이, 싸이월드 등이 가입자를 넓혀 가고 있다. SNS 이용자가 늘어나면서 사회적 영향력과 함께 경제적 가치도 갈수록 커지고 있다. SNS를 기반으로 하는 소셜 네트워크 게임, 광고, 커머스 등의 결
18페이지 | 1,800원 | 2012.02.11
[정보기술] 한국 SNG(Social Network Game)의 현재, 그리고 게임개발
게임 방법Miniworld학교?지식 습득으로 지성미 등의 스탯을 올릴 수 있음퀴즈 게임을 통해 스탯과 경험치를 올릴 수 있음공원?자연을 경험하면서 쾌적함 등의 스탯을 올릴 수 있음휴식을 통해 아바타가 쉴 수 있는 공간아바타개선 사항Miniworld12개인정보 측면게임중독 측면스팸 팝업 창으로 해
19페이지 | 1,400원 | 2012.02.11
데이터베이스,연극의 교육적활용, 인터넷,전래동화의 교육적활용, 멀티미디어,GIS(지리정보시스템)의 교육적활용, 만화,그래픽 머드게임의 교육적활용
데이터베이스의 교육적활용, 연극의 교육적활용, 인터넷의 교육적활용, 전래동화의 교육적활용, 멀티미디어의 교육적활용, GIS(지리정보시스템)의 교육적활용, 만화의 교육적활용, 그래픽 머드게임의 교육적활용 분석Ⅰ. 데이터베이스의 교육적활용1. 교육현장의 정보관리 도구로써의 데이터베이스
15페이지 | 6,500원 | 2011.08.27