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정보화 시대의 여가생활-게임산업-목차1.현대 여가 생활 실태2.게임산업2-1.온라인게임2-2.비디오게임2-3.모바일게임3.게임산업의 신(新)조류, 기능성3-1.기능성게임의 부상 배경3-2.기능성게임의 5大 분야4.여가로서 게임의 부작용5.시사점1.현대 여가 생활 실태한국 최고 여가 문화, 21세기 판 종
33페이지 | 2,400원 | 2011.05.25
게임의 역사Index전반적 흐름First GenerationSecondGeneration3rdGenerationNewWaveIndex전반적 흐름First GenerationSecondGeneration3rdGenerationNewWaveOriginsTennis for two and more1950~1960developed by individualsas a hobbyFirst Generation1972–1977First generation Console & footstepsSecond GenerationCartridge system1977-1982SecondGeneration Conso
58페이지 | 2,800원 | 2011.01.25
게임의 일부 요소로 사용된 게임#71. INTRODUCTIONWHAT IS SOCIAL GAMING?SOCIAL GAMING의 SOCIAL NETWORK 요소들친구들과의 경쟁 요소SOCIAL NETWORK 상의 친구에게 점수로 도전2. SOCIAL NETWORK 상의 친구들과 점수 경쟁#81. INTRODUCTIONWHAT IS SOCIAL GAMING?SOCIAL GAMING의 SOCIAL NETWORK 요소들TO EXPAND (더 많은 것들을 하기 위해서)영
40페이지 | 2,800원 | 2011.01.25
분산모바일 정보시스템 및 실험Mid Term ProjectProj. 우주대표 Mobile 개요 서비스명 : 우주대표 모바일 서비스 내용 및 특징 게임 분류 : Stand Alone 게임 장르: 육성형 스포츠 시뮬레이션 게임 제목 : 우주대표 게임 특징 영화 국가대표를 바탕으로한 스키점프 게임 조작방법이 단순
12페이지 | 1,400원 | 2010.06.03
Project. 우주대표 모바일2009 분산모바일 정보시스템 및 실험Ski Jump Mobile Game Based on J2ME MIDlet 발표순서게임 개요기획의도 및 게임특징게임 구성게임의 전개 및 방법게임설계게임 동작 화면프로젝트 이슈참고문헌 및 참고자료개발일정 및 개발환경게임개요Stand Alone, But you will compete other users.육
29페이지 | 2,100원 | 2010.06.03
[경영정보] 게임기술 -Focusing on Wii, Xbox 360, PS3
정보나 업데이트 가능USB전력을 통하여 충전도 가능Wii 문제점 그래픽과 사운드의 열세실제감이 떨어져 게임의 몰입도 저해Ex. Wii의 그래픽 사양 480 pixelPS3의 그래픽 사양 1080 pixel기존 게임 사용자들이 선호하는 게임 타이틀의 부재“뇌 단련”, “Wii Sports”같은 전혀 새로운 분야의 개척은 이루어
33페이지 | 2,100원 | 2010.01.29
인터넷 게임 중독서 론2.고위험사용자군잠재적위험사용자군일반사용자군한국정보문화진흥원 설문조사 1.3.사용자군 분류온라인 게임 이용률*2. ‘인터넷중독’ 에 대한 인식 확산1. 조절력의 상실4. 게임중독의 부작용3. 적극적 행위로서의 중독서 론중 독중독의 정의게임의
12페이지 | 1,800원 | 2009.06.15
[경영정보처리] 온라인게임회사의 서버용 PC 구매의사 결정 모델
게임회사 시스템 실장은 물론 일반 PC 구매자에게 있어서 PC의 각 부품을 조합하는 것에 대한 편리성과 함께 가격 면에 있어서도 경쟁력을 제공할 수 있는 프로그램이 될 수 있다고 본다.◦ 한계점- 각각 제품의 점수에 있어서 정보수집의 어려움과 시간의 제한으로 인하여 100% 객관적인 평가 점수 부여
12페이지 | 1,400원 | 2006.04.12
2019 학부모 정보통신윤리교육(게임중독 예방)가정통신문
백양가정통신제2019- 호-학부모 정보통신윤리교육-자녀 게임중독 예방교육바라는 인간상올바른 심성을 갖춘 창의적 인간2019년 07월 23일백 양 초 등 학 교 장직인생략
1페이지 | 100원 | 2024.04.14
[경영정보] 온라인 야구 게임 `마구마구` 게임시나리오 분석
야구,‘리얼리티’를 만나다.넷 마블 서비스월 매출 20억원일본 대만 수출마구 마구 “마구마구의 힘 CJ인터넷, 3분기 매출 흑자”-아주경제매출 지난해 같은 분기 대비 6.3% 로 증가영업이익 29.3% 로 증가 당기순이익 53.3 % 증가스포츠게임 순위 4위오픈초기 게임순위 4위 20만회원 가입현재
25페이지 | 2,100원 | 2011.06.08