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교육사회학 - 인터넷 중독(인터넷 중독의 이론적 배경, 인터넷 중독의 현황 및 실태 분석, 인터넷 중독의 유형과 치료)
버릴 정도로 빠질 수밖에 없는 이유는 무엇일까에 초점을 맞춰 접근할 필요가 있다고 생각이 들었다.Ⅴ. 참고문헌-한국정보화진흥원 인터넷중독대응센터 http://www.iapc.or.kr-한국정보화진흥원 http://www.nia.or.kr-인터넷 중독 예방 및 재발 방지에 대한 연구(2009. 유준상. 수원대학교 교육대학원)
9페이지 | 1,800원 | 2015.04.03
기업 분석보고서 5what Harrahs의 성공적인 CRM
게임에서 카드를 사용하도록 하여 그들의 정보를 모으기 시작했다. 이를 통해 각 고객마다 어떤 게임을 하고 얼마를 쓰는 지가 기록되는 시스템을 도입하였다. 먼저 성별, 연령, 주소 등으로 기준을 세워 고객을 세분화하고 이렇게 기본적인 요소로 세부적으로 분류된 카지노 등급은 총 60가지가 되었
7페이지 | 1,000원 | 2015.03.29
정보를 얻도록 계획해준다. 다섯 개 집단들은 아이들의 특별한 관심을 형성했다. 그들은 다음에 관심이 있었다.1. 캐쉬어, 하루에 신발 몇 켤레가 팔리는지, 매일 버는 돈은 얼마인지2. 가게 윈도우에 어떤 신발이 전시되는지, 가게에서 고객들의 관심을 어디로 향하는지3. 룸, 신발박스는 어떻게 배치
33페이지 | 3,100원 | 2015.03.29
룸에서 비판적인 사고를 형성 하는 것이며, 일상생활에서 주어진 힘을 조정하는 연습을 필요로 한다. 안다는 것은 행동과 그 위에 비판적 반성을 포함한 것을 말하며, 프락시스, 이론과 실제, 행동과 반성의 통합적 관계를 통해 의식화를 이루어야 한다고 말한다. 그는 프락시스의 중요한 과정으로 대화
10페이지 | 1,300원 | 2015.03.29
사업계획서 - 청소년 인터넷 고위험 사용자군의 중독 완화를 위한 프로그램 - STEP UP!
게임퀴즈, 1대 1 상담, 빙고게임, 삼행시 등 청소년들이 재미와 흥미를 갖고 참여할 수 있는 다양한 프로그램으로 진행한 바 있다.또한 한국정보화진흥원(원장 김성태, NIA)은 서울, 대전, 광주, 부산 등 전국 10개 지역 중학교를 지정해 인터넷 중독 예방을 위한 해피인터넷 멘토링 활동을 실시했다. 한
13페이지 | 1,500원 | 2015.03.29
정보를 탐색하는 학생보다 게임이나 오락을 즐기는 학생의 인터넷 중독현상이 더 심하며, 고교생 중 학습용으로 인터넷을 하는 사람은 1.1%에 불과하고 대부분 정보탐색(36.9%)이나 게임(29.6%) 대인관계 형성(28.2%)을 위해 인터넷을 이용하고 있는 것으로 나타났다. 서울대학교 생활과학대학 서주현(여)씨
11페이지 | 1,400원 | 2015.03.29
SNS(소셜네트워크서비스) 메신저, SNS(소셜네트워크서비스) 인맥, SNS(소셜네트워크서비스) MSN, SNS(소셜네트워크서비스) 싸이월드
룸에서 다양한 아이템 속에 존재함으로써 아바타보다 자신을 더 다양하게 표현할 수 있다는 장점을 지니고 있다. 4) 배경음악BGM은 미니홈피 접속시에 나오는 배경음악이다.5) 게임 아이템이상에서 살펴본 것은 싸이월드의 중심적인 제품이라고 할 수 있으며, 그 외에 미니홈피와 미니룸을 꾸밀 수 있
14페이지 | 6,500원 | 2014.01.04
재확인 E-Escape: 인터넷 중독으로부터 탈피* 참고 문헌 - 이소희, 청소년복지론, 나남출판- 디지털 위험사회 대응 정책방안 / 최홍석 ; 김현준(공저) ; 한국정보문화진흥원(편)- 청소년의 게임중독 예방을 위한 가족단위 여가프로그램 활성화 방안 / 이기봉 (외저) ; 한국청소년정책연구원 (편)
11페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
정보통신을 기초로 하는 미래산업에 대해서도 차근차근히 접근해 가고 있다. 안정적 성장을 주로 하지만, 시대의 변화에도 결코 뒤지지 않겠다는 롯데그룹의 신념을 느낄 수 가 있다.Ⅶ. 현대그룹의 기업전략1. 현대 창립기의 도전적 경영전략현대의 모체는 건설업이다. 창업주 아산 정주영이 건설업
18페이지 | 7,500원 | 2013.08.07
정보를 제공한다. 예를 들어 스마트폰 카메라로 주변을 비추면 인근에 있는 상점의 위치, 전화번호 등의 정보가 입체영상으로 표기된다.또한 원격의료진단방송건축설계제조공정관리 등에 활용된다. 최근 스마트폰이 널리 보급되면서 본격적인 상업화 단계에 들어섰으며, 게임 및 모바일 솔루션
21페이지 | 1,800원 | 2013.08.02