레포트 (308)
[라인 LINE 해외진출사례분석] 네이버라인 서비스분석과 SWOT분석,라인 글로벌전략성공,실패 사례분석과 라인 새로운 글로벌마케팅전략 제안
넷마블게임즈의 모두의마블이 양대 마켓 1위를 차지했다. 지난해 10월 22일 대만에 상륙한 모두의마블은 출시 첫 주에 다운로드 1위, 그 다음주에 매출 1위를 차지했다.기간을 보다 확장하면 라인 레인저, 라인 포코팡, 라인 디즈니썸썸, 라인 쿠키런 등 다른 라인 게임들도 모두 서로 다른 시기
19페이지 | 5,500원 | 2016.02.12
CJ E&M 경영분석및 CJ E&M 기업현황분석및 미래전망 PPT(발표대본첨부)
넷마블, 넥슨, NHN-한게임, 네오위즈-피망)의 4강 체제로 유지되고 있습니다. 게임시장의 규모가 점차 커짐에도 불구하고, 게임 업체들의 증가, 게임 업체 대형화 추세 등으로 경쟁은 점차 심화되고 있습니다. 작년 6월에는, 업계 1위인 넥슨이 2위인 엔씨소프트를 인수함으로써 1조 8,000억원 규모의 대기
24페이지 | 3,800원 | 2016.02.02
NEXON 넥슨 국제경영 전략분석과 넥슨 기업분석및 넥슨 새로운 전략제안 레포트
인수 합병은 물론 본사를 거리나 환경면에서 국내와 유사한 일본으로 자회사를 옮기며 본격적으로 해외진출에 나섰다.먼저 비슷한 문화와 1일생활권에 속한 일본으로 직접 진출하였다. 초기 회원수 확보의 어려움을 일본 문화 환경에 맞춰 재설계하였고, 게임에 대한 인식과 소득면에서도 국내보다
21페이지 | 4,000원 | 2016.01.22
인수하면서, 첫눈의 장병규 사장을 필두로 2006년 7월에 일본 검색시장에의 재도전을 선언한다. 첫눈은 검색업체로 NHN은 첫눈을 흡수하면서 개발자 66명을 전원 포용하여 일본시장에의 진출의 의지를 다지고 있다.4.1 검색시장 진출과정한게임의 사용자 기반이 확보되자 NHN 경영진은 조심스럽게 일본
17페이지 | 4,300원 | 2016.01.22
편의점 CU 경영전략과 마케팅전략분석및 CU 기업분석과 CU 전략평가및 CU 미래전략전망 레포트
넷마블)등과의 파트너쉽 관계를 장기적으로 지속함으로써 기업의 인지도를 높이고 각종 할인혜택, 이벤트를 제공함으로써 차별화된 서비스를 제공하고 있다. 또한 BGF리테일은 제조업체와의 아웃소싱을 통하여 기업을 효율적으로 운영하고 있다. PB상품의 생산은 제조업체에 전담하고, 서비스와 마케
36페이지 | 6,000원 | 2016.01.18
[CJ E&M 사업부별 경영전략분석 기업분석] CJ E&M 기업분석과 경영전략분석및 CJ E&M의 미래전망과 새로운 전략제안 레포트
넷마블을 인수하며 다시 분사시켰다. 그러므로 이는 논외로 하겠다. 이제부터 이 4개의 사업부에서 각각 어떤 기업전략을 펴고 있는지 알아보자. 부문별 수직적 통합의 움직임.■ 방송부문방송부문은 CJ가 미디어 사업을 시작하면서도 가장 초기부터 진출한 영역이다. 현재 18개의 채널을 보유하고 있
19페이지 | 4,500원 | 2016.01.15
넷마블보다 충성심있는 회원 보유. 편리한 인터페이스, 사실감을 느끼게 하는 소리와 흥미를 더해주는 미션, 만화와 연계하여 인기를 끌고 있음표적마케팅 시장 결정 보안상의 제 빈번히 발생유료화 고객족상위사업자내 낮은 커뮤니티 파워해외시장 진입무선인터넷게임 시장으로의 확대인수,
25페이지 | 1,200원 | 2016.01.15
CJ 기업분석과 SWOT분석/ CJ 경영전략과 사업성공,실패사례분석 PPT
넷마블), 영화사업(배급사 점유율 1위), CGV(점유율 1위)Cash cow : 식품 및 식품서비스사업성장률이 낮아 신규 투자가 없고 점유율은 높아 실질적인 주 자금원임밀가루, 설탕 등 식품군에서 업계 1위, 외식사업 및 단체급식사업 안정적인 점유율 유지BCG Matrix Dog : 생명공학, 신유통선두업체와의 격차가
22페이지 | 3,300원 | 2016.01.12
NAVER 네이버 기업분석과 SWOT분석/ 네이버 사업별 경영전략과 마케팅전략 분석/ 네이버 새로운 전략제안
인수할 당시만 해도 이해하기 어려운 결정이라고 보는 시각들이 많았지만 결과적으로 대성공이었다. 왜냐하면 일본인들의 관심 및 구매 성향을 잘 파악할 수 있고, 그들의 니즈에 맞추어 포털을 제작하고 컨텐츠를 내보일 수 있는 방법을 아는 사람은 사실 일본인들 밖에 없기 때문이다. 구글과 야후가
20페이지 | 5,500원 | 2016.01.11
넷마블의 게임콘텐츠를 이용하기로 했다고 12월 6일 밝혔다. 레인콤 관계자는 이미 지난달 KT와 합의해 와이브로망 서비스에 대한 개발작업에 가속도를 내고 있다며 넷마블 외에도 경쟁력을 갖춘 게임퍼블리셔 및 게임포털 등 과 협력체계를 갖춰 게임콘텐츠를 지속적으로 확보해나갈 계획이라고
18페이지 | 1,000원 | 2015.06.27