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전국 대학생LOL대회무엇을12LOL소개3E스포츠 시장 규모4대학리그개최기대효과E 스포츠란?1E스포츠란?컴퓨터 및 네트워크, 기타 영상 장비 등을 이용해 승부를 겨루는 스포츠 2LOL이란?라이엇 게임즈가 개발/서비스 중인 온라인 AOS게임. Dota Allstars의 제작자 중 한 명이었던 구인수(Guinsoo)가 라이
8페이지 | 800원 | 2015.06.27
e-sports 게임의 필수 속성 E-sports는 스포츠와 유사한 속성을 지니고 있어 e스포츠(Electronic Game + Sports)라고 명명미풍양속에 부합 공정한 조건에서경쟁일정 시간 내에 승부 결정사람과 사람간의경쟁실력에 따른 승부 결정e-sports 발전과정- 스타크래프트의 등장과 pc방, 초고속인터넷등 온라인 게임
12페이지 | 1,800원 | 2007.01.17
e-스포츠의 현재 입지와 기업의 관심을 어느 정도 알 수 있다.삼성전자, e스포츠 공인PC 출시삼성전자가 게임경기 대회에 적합한 ‘매직스테이션 e스포츠 PC(모델명:DM-Z60/SPORT사진)’를 20일 출시했다. 이 PC는 인텔의 최신 CPU ‘코어2듀오’가 탑재됐으며 올해 최고의 인기 온라인
11페이지 | 1,400원 | 2007.07.11
스포츠이슈읽기와 토론 - 목차 -1. 서론① 주제 선정 이유② e-스포츠란?③ 국내의 전반적 현황2. 본론①e-sports의 발전과정②e-sports의 마케팅 효과③e-sports를 스포츠로 볼 수 있는가3. 결론e-sports의 문제점과 발전방향4. 참고 문헌 및 사이트 서론① 주제 선정 이유인터넷이 발달함에 따라 (정보
8페이지 | 800원 | 2015.06.27
온라인 게임이다.2006년 1월부터 2007년 1월까지 4차에 거친 클로즈드 베타 서비스를 거쳐 그 해 2월부터 오픈 베타 서비스를 실시했다. 2007년 3월부터 부분 유료화를 실시했다. 2008년 5월에는 한국e스포츠협회의 2008년 상반기 등록위원회 심사를 통해 신규 e스포츠 공인종목으로 선정됐다.특징 - 총 세 개
16페이지 | 1,400원 | 2009.06.15
e-sports marketinge - sports란?e-스포츠(e-Sports, Electronic Sports, 전자 운동 경기)는 컴퓨터 통신이나 인터넷 따위를 통해서 온라인상으로 이루어지는 게임을 통틀어 이르는 말이다.E – sports Marketing게임, 그 이상국내 게임시장 규모약 6조 5천 8백억원장래 고객층 선점Pre-marketing, 기업의 젊은 이미지스타급
9페이지 | 800원 | 2016.04.16
국내 온라인게임 산업의 현황과 특징, 사회적 현상, 문제점 및 게임산업의 향후 전망
e스포츠의 종주국’ 대한민국의 위상을 입증하는 하나의 객관적 기록으로서 남다른 의미를 갖는다. 기네스북의 명성에 걸맞게 ‘한중일 인터넷 이용실태비교’ 보고서에 따르면 지난 2007년 기준 인터넷 이용률은 한국이 76.3%로 일본, 중국에 비해 절대적으로 높은 것으로 발표되었다. 또한 한국은
38페이지 | 3,000원 | 2016.09.21
e스포츠) ⦁ 드라마가 지상파 방송사의 킬러 콘텐트라면 곰TV에겐 게임이 바로 킬러 콘텐 트다. 그래서 스타크래프트 프로 리그를 포함한 게임 방송을 직접 만들겠다는 결정을 내렸다. 배 사장이 게임에 거는 기대는 크다. 스포츠 온라인 중계의 포 문을 열었던 곰TV가 리그 천만 관중 시대를 열었다.MBC
13페이지 | 1,000원 | 2009.05.26
[콘텐츠유통론] 온라인게임 프리스타일 비즈니스 모델, 유통
e-스포츠 종목 1위로 꼽힘기 획서 비 스 제이엔씨 엔터테인먼트파란 and 조이시티Free Style 온라인 농구 게임으로 ‘길거리 농구’ 를 소재로 한 온라인 스포츠 Ⅰ. 2 프리스타일 선정이유다양한 마케팅 전략으로 타겟에 효과적으로 어필하고 단순한 게임 판매를 넘어 ‘프리스타일’ 의 문화를 확
46페이지 | 2,800원 | 2008.02.27
e스포츠의 특징 오프라인 선수가 온라인에서 활동하는 이중적인 구조종목의 소유권 존재사회적 특성e 스포츠의 사회문화적 가치 1) 철학적 가치: 디지로그의 원형2) 교육적 가치: 패턴습득과 전략멀티테스킹과 집중력향상3) 사회심리학적 가치: 고령화 시대 삶의 질 제고협동능력의 제고4) 문화
48페이지 | 3,000원 | 2013.03.12