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디지털콘텐츠(디지털컨텐츠)의 종류(유형)일반적으로 디지털콘텐츠는 여러 가지 분류 기준들이 있겠지만 구매자의 사용 목적과 디지털콘텐츠의 구매자의 사용 형태에 따라서 정보제공, 오락, 엔터테인먼트, 교육의 네 가지로 나눌 수 있다. 먼저 정보제공 디지털콘텐츠들은 온라인 신문이나 방송, 잡
3페이지 | 1,300원 | 2014.09.21
구매력을 보이고 있다. 10대 소비자들의 기호는 매우 다양하고 IT와 음악, 영화 등 엔터테인먼트에도 관심이 매우 높다. “Hot topic은 10대를 대상으로 독특한 의류, 액세서리, 선물과 음악을 전문으로 하는 소매체인이다. 매장 안으로 들어오면 첫 번째로 음악과 상품, 사람들로부터의 ‘에너지’를 느낄
12페이지 | 1,700원 | 2012.04.09
구매 여부를 조사해 본 결과 58.8%나 되는 높은 수치로 남성 같은 경우 여성 보다 좀 더 많은 수치를 가지게 된 것으로 보아 코카콜라-제로의 와일드 헬스 바디의 남성 타겟 마케팅 효과는 어느 정도 있는 것으로 판단4. 그 밖의 PPL 마케팅-CJ 계열 브랜드 PPL1. 엔터테인먼트&미디어 :CJ CGV2. 식품&식품서
39페이지 | 2,800원 | 2011.01.19
구매, 로스팅, 신선한 배달에서의 탁월함을 위한 높은 수준의 표준을 적용한다.ㄴ.’우리의 이웃과 환경에 긍정적인 기여를 한다.’라는 점에 초점을 맞춘다.:기능수준 전략의 핵심은 기업 혹은 사업단위에 경쟁우위를 제공해 줄 수 있는 독특한 능력을 개발하고 육성ㄱ.스타벅스는 엔터테인먼트 회
44페이지 | 2,500원 | 2016.11.18
구매하는 고객들에게 강하게 어필하고 있다는 점이 강점으로 평가될 수 있다.밑의 표는 금영의 재무정보로 비록 지속적인 매출 이익의 감소를 보이고 있지만 부채가 적어지는 등 재무구조 자체도 비교적 튼튼하다는 강점을 지니고 있다.15기(2003)16기(2004)17기(2005)자산383224744447774부채16813182011536
8페이지 | 1,400원 | 2010.03.19
구매주체는 바로 부모들이다. 부모들은 자녀들에게 엔터테인먼트적 요소가 강한 것 보다는 교육적 요소가 강한 것을 선호하는 편이다. 이런 점에서 영어를 Educate 하는 교재의 경우 부모들의 관심을 충분히 끌 수 있을 것으로 보인다. ② 서비스대상 서비스 대상인 유아들의 언어 교육은 14세 이전, 그
3페이지 | 800원 | 2016.04.16
Chapter 1 블루오션을 창출하라.시르크 뒤 솔레이유의 급속한 성장은 사양 산업에서 이루어졌으며 다른업체와 경쟁을 하지 않았다. 하지만 경쟁과는 무관한 미개척 시장공간을 개발하여, 참신한 엔터테인먼트를 보기 위해 비싼 요금을 지불할 의사가 있는 성인과 새로운 고객들의 구매욕구를 촉진시켰
14페이지 | 800원 | 2005.11.29
구매력을 지닌 중국시장 진출- 현지 시장 관계자와의 네트워크 부족 해결- 현지 시장에 적합한 마케팅 능력 확보 293. SM 엔터테인먼트가 향후 글로벌 연예사업에서 성공하기 위한 전략을 모색해 보자.❂ 국제화 시대에 맞는 스타의 확보- 연예사업의 특성상 인재확보가 최우선- 소비자는 기업이 아
30페이지 | 2,500원 | 2007.12.11
엔터테인먼트 쇼핑몰이 확산되고 있는데, 이들은 중저가를 표방하며 다양한 패션제품을 선보이면서 젊은 층을 파고들고 있다. 엔터테인먼트 쇼핑몰은 단순히 쇼핑의 장소를 지향하는 것이 아니라 오락, 문화, 쇼핑 등을 결합한 일괄구매 쇼핑센터(One Stop Shopping Center) 또는 다목적 쇼핑 콤플렉스(Multi-Use
26페이지 | 2,000원 | 2005.12.02
[경영전략성공사례] SM Entertainment)(sm엔터테인먼트) 의 성공전략
엔터테인먼트 활로 모색 Treat 서구권의 낮은 인지도수많은 엔터테인먼트 사의 시장 진입 빠르게 변하는 음악 산업 시스템의 변화Strength 시장의 선두 진입으로 인한 오랜 노하우높은 대외 인지도 높은 인지도를 갖은 SM사의 해외 시장 개척으로 새로운 영업 활로를 통한 기업의 수익성 변화 모색빠
32페이지 | 1,700원 | 2005.12.23