레포트 (834)
산업이 될 수 있다는 말을 새삼 느낄 수 있었습니다. 이렇게 중요한 애니메이션! 저는 이번 레포트를 통해서 에니메이션의 중요성에 대해 다시 한번 생각해 볼 수 있는 기회였다고 생각합니다. 일본은 몇 십 년 전부터 애니메이션에 많은 투자와 관심을 가지고 육성을 해 왔습니다. 우리가 어렸을 때부
5페이지 | 700원 | 2004.01.01
에니메이션은 디즈니 배급망을 타고 수출될 예정으로 확실히 세계시장에서 메이저 급으로 발돋움을 하게 되었다.철완아톰(테즈카 오사무), 철인28호(요코야마 마쓰테루), 정글대제(테즈카프로덕션), 마법사 세리, 마하 고고고, 게게게의 기타로, 거인의 별, 미래의 얏코짱시대별 베스트 저패니메이션1
17페이지 | 800원 | 2015.06.27
만들어 버리겠다!!” 라고 말한다. 그리고 애니메이션이 400억엔이라는 무려 5배에 가까운 흥행을 올려사람들을 놀라게 했다. 오타쿠가 아니었다면 상상조차 불가능했던 일이지모른다. 이 엄청난 성공스토리는 오타쿠가 한 산업에 미치는 엄청난 영향력을 보여주는 한 모범사례로 평가되어지고 있다.
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
산업적 측면1993년 7월 소설가 이인화의 영원한 제국이 출판되었다. 이어 1995년 1월 원작이 스크린으로 옮겨졌고, 주연배우인 안성기, 조재현, 김혜수로 영화에 대한 흥행을 이끌어 가려했고, 베스트 셀러를 스크린으로 옮김으로써 많은 대중들과 언론으로부터 관심을 받기는 하였다. 같은 해 제33회
27페이지 | 2,600원 | 2015.03.29
에니메이션을 통한 생명존중교육♧ 자료선정이유 우리 인간은 공동체를 이루고 살아야 한다. 인간과 인간사이의 공동체도 중요하지만 자연과 인간사이의 공동체도 중요하다. 이런 공동체를 이루기 위해서는 인간의 생명뿐만 아니라 자연의 생명도 중요한 것이다. 하지만 인간은 자신만을 위한 생태
19페이지 | 2,000원 | 2015.03.29
산업과의 연관성이 매우 큰 분야이기도 하다. 일본에서 인기있는 만화는 에니메이션, 캐릭터 상품, 컴퓨터 게임으로 개발되고 티비 드라마나 극장용 영화로도 만들어 지기도 한다. 일본 만화는 만화 그 이상의 의미를 뛰어넘어 일본 대중문화의 중요한 하나의 축이 되었다. 한해 아이슬란드 국민총생
3페이지 | 800원 | 2015.03.29
산업의 경쟁력을 세계적 수준으로 끌어올리겠다는 계획을 발표했다. 정부의 지원에 힘입어 많은 종류의 애니메이션들이 제작되었지만 대부분 흥행에는 실패했다. 감독이 대부분 작가의 일까지 해내야 했기 때문에 그시기에 만들어진 대부분의 애니메이션은 줄거리가 엉성했고, 화면의 짜임새도 미흡
4페이지 | 900원 | 2007.05.24
[국제광고홍보] 일본에서 살펴보는 국제광고홍보, 마케팅
산업이 차지하였다. 일본인의 독창성과 우수한 전자기술은 가라오케, 에니메이션, 컴퓨터 게임소프트웨어, 빠찡고와 같은 전자 여가라고 불리는 새로운 방식의 여가활동을 탄생시켰다 그러나 2-3일 동안의 휴일에는 도박보다 운전, 실외활동, 스포츠활동 등이 증가하였으며 3일 이상 계속되는 휴일에는
17페이지 | 1,700원 | 2006.05.26
산업의 거대한 문화조류는 문화대동아공영권이라는 새로운 기대를 일본인들에게 가져다 주며 세계 문화시장을 석권하고 있다. 이제는 처음의 미국 애니메이션을 쫓는 입장에서 벗어나, 재패니메이션, 혹은 아니메라는 독자적인 아이덴티티를 가지고, 또 다른 일본산 문화폭탄인 망가와는 차별
7페이지 | 800원 | 2005.10.07
산업적 위협으로까지 받아들여지고 있다. 액토즈소프트만 해도 중국 내 불법 서버가 생겨나면서 현지 라이선스 업체(상해성대)와 책임 소재를 놓고 마찰을 빚었고, 급기야 계약을 파기하는 사태를 맞기도 했다. 대만은 물론 중국ㆍ일본 업체들 중에는 한국 온라인게임의 소스코드를 원하는 곳이 많을
30페이지 | 2,100원 | 2005.05.30