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[졸업]일본의 캐릭터 산업과우리나라 캐릭터 산업에 대한 대안
산업의 전략일본의 애니메이션 산업이 성공적으로 이루어지는 데에는 무엇보다도 윈도우전략과 원소스 멀티유즈전략에 충실한 기반이 성립되어 있기 때문이다. 일본에서는 애니메이션화를 목적으로 만화책, 소설, 시나리오가 간행되고, 이것들이 에니메이션화 된다. 애니메이션 컷들은 다시 필름 코
17페이지 | 3,400원 | 2003.09.12
[학사][인터넷광고]인터넷 광고의 전략 및 효과에 관한 사례분석 연구
산업진흥원에 따르면 최근 우리나라 PC 누적 보급대수는 천만대에 달할 것으로 예측되고 있으며 96년도의 PC 판매대수가 180만∼190만대에 이를 것으로 예상되고 있다. 이는 우리나라 전체 가구중 35%가 PC를 보유하고 있음을 나타내고 있는 것으로서 미국가정의 96년 1월말 현재 PC 보급율 33.9%, 3천3백90만대
81페이지 | 3,000원 | 2003.09.04
에니메이션은 자본 면에서나 독자층에서나 도저히 한국 만화가 상대할 수 없는 상대라는 말을 많이 합니다. 그래서 이나마 수입이 개방이 된다면 한국 만화 산업이 일본의 하청 기지로, 지금도 그렇습니다만, 전락하는 것은 시간 문제라는 이야기가 나오고 있는데요, 한국 만화의 바람직한 발전 방향이
0페이지 | 400원 | 2002.03.03
에니메이션 기획 회사에 취직하여, 오타쿠계에서 최고의 평판을 받고 있는 애니메이션 「초시공요새 마크로스(超時空要塞 マクロス),이하 마크로스」를 만들어 큰 성공을 거두었다.그들은 실로 모든 오타쿠들이 동경하는 대상이었다. 그들이일본SF대회(30년 이상의 전통을 자랑하는 일본의 비영리SF
0페이지 | 400원 | 2002.03.03